Nintendo Game Boy於1989年推出,徹底改變了便攜式遊戲,並在1998年的Game Boy Color到來之前一直在市場上保持市場。這款標誌性的手持設備憑藉其2.6英寸的黑白展示顯示,成為了隨時遊戲的備受喜愛的門戶,並為未來的Innovations Innovations Innovations The Nittendendo Switch提供了深刻的地位。總共售出了1,1869萬台,在歷史最暢銷的遊戲機中排名第四。
遊戲男孩持久流行的一個關鍵因素是其出色的遊戲圖書館,該圖書館將世界介紹給了《神奇寶貝》,《柯比》和《沃里奧》等標誌性的任天堂特許經營。這些遊戲不僅定義了一代人,而且為遊戲中許多最著名的系列賽奠定了基礎。為了慶祝這個開創性的遊戲機的遺產,IGN的編輯精心彙編了16個最佳遊戲男孩遊戲的列表,僅著眼於針對原始遊戲男孩發布的標題。
事不宜遲,讓我們深入研究有史以來16個最佳遊戲男孩遊戲的權威列表。
16個最佳遊戲男孩遊戲

16張圖像



最終幻想傳奇2

儘管有名稱,《最終幻想傳奇》 2是Square Saga系列的一部分,該系列以其複雜的基於轉彎的RPG機製而聞名。 Legend 2最初在《最終幻想》旗幟下發行,以利用該系列在北美的受歡迎程度,帶來了增強的遊戲玩法,改進的圖形以及與前任相比更具吸引力的故事,使其成為遊戲男孩的出色RPG。
驢孔遊戲男孩
Donkey Kong的Game Boy版本是原始街機遊戲的重大擴展,並在經典四號旁邊提供了97個階段。此版本超越了原始建築工地,以叢林和北極等各種環境,既有平台和拼圖元素,又通過馬里奧(Mario)投擲物品的能力增強了。
最終幻想傳奇3

《最終幻想傳奇3》(在日本被稱為Saga 3)建立在該系列基於回合的RPG機械上,其圍繞時間旅行的更複雜和引人入勝的敘述。過去的動作影響現在和未來的遊戲故事,回應了Square備受讚譽的Chrono Trigger的講故事。
柯比的夢想之地

Kirby的Dream Land標誌著Nintendo的標誌性粉紅色英雄的首次亮相,由Super Smash Bros的Masahiro Sakurai設計。 SuperSmash Bros的未來導演。這個側滾動平台遊戲介紹了柯比(Kirby)膨脹和飛行的能力,以及燕子敵人(Swallow Enemies),將它們吐出為彈丸。儘管長度很短,但它還是該系列中迷人且令人難忘的作品。
驢孔土地2

Diddy和Dixie Kong的手持式經典驢子的手持改編版《 Didkey Classic Donkey Kong Country 2》(Diddy and Dixie Kong)的手持式改編,以搶救驢孔。隨著級別設計的變化以適合遊戲男孩的功能,它仍然是一個堅實的平台遊戲,在獨特的香蕉黃色墨盒上發布。
柯比的夢想土地2

柯比(Kirby)的夢想土地2(Dream Land 2)隨著動物朋友的引入,允許柯比(Kirby)結合了該系列的標誌。該續集大大更長,更含有內容,提供了更深入的柯比體驗。
沃里奧土地2

Wario Land 2在Game Boy Color發行之前發行,展示了Wario獨特的遊戲玩法,其強大的指控攻擊和無敵性。該遊戲的50個以上的級別提供了多樣化的老闆戰鬥以及一個複雜的隱藏路徑和替代結局的網絡,使其成為傑出的標題。
沃里奧土地:超級馬里奧土地3
Wario Land:Super Mario Land 3標誌著馬里奧(Mario)的冒險經歷大膽偏離,將沃里奧(Wario)介紹為可玩角色,具有獨特的機制,諸如大蒜的動力和特殊帽子,賦予了諸如地面敲打,呼吸呼吸和滑翔的特殊帽子。
超級馬里奧土地

作為Game Boy的發射冠軍之一,Super Mario Land將Mario的平台冒險帶入了手持式格式。它適合遊戲男孩的較小屏幕,具有獨特的元素,例如爆炸koopa殼和超級球,並介紹了黛西公主。
馬里奧博士
Mario博士是一款類似於Tetris的益智遊戲,涉及匹配的彩色藥丸以消除病毒。它令人上癮的遊戲玩法和Mario作為醫生的新穎性使它成為了備受喜愛的經典,適合遊戲男孩的單色展示。
超級馬里奧土地2:6金幣

Super Mario Land 2:6 Golden Coins是其前身的重大升級,它提供了更流暢的遊戲玩法,較大的精靈和創新功能,例如回溯和Overworld Map。它介紹了火花和兔子馬里奧,沃里奧(Wario)首次作為對手。
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊不僅是一個關鍵的遊戲男孩冠軍,而且在其成功方面也發揮了關鍵作用,在北美和歐洲的發射時與該遊戲機捆綁在一起。憑藉其永恆的拼圖遊戲和通過遊戲鏈接電纜的多人遊戲能力,它成為了最暢銷的單人遊戲男孩遊戲。
銀河戰士2:薩姆斯的歸來
Metroid 2:Samus的返回封裝了系列在手持設備上的隔離和探索的核心元素。它引入了新的武器和能力,例如等離子體束和太空跳躍,並通過引入嬰兒銀河戰士為超級銀河戰士的敘述奠定了基礎。
神奇寶貝紅色和藍色

PokémonRed和Blue推出了Pokémon的全球現象,向玩家介紹了一個生物收集和戰鬥的世界。受Satoshi Tajiri的童年業餘愛好的啟發,這些遊戲產生了一個巨大的特許經營,今天繼續蓬勃發展。
塞爾達傳說:林克的覺醒
林克(Link)的覺醒將塞爾達(Zelda)系列帶入了掌上電腦,並在Koholint Island上設置了獨特的故事。將傳統的Zelda遊戲玩法與受雙峰啟發的超現實敘述相結合,它仍然是2019年Nintendo Switch的備受喜愛的經典。
神奇寶貝黃色

神奇寶貝(PokémonLowel)是確定的第一代神奇寶貝體驗,其特色是跟隨球員的皮卡丘(Pikachu)。受神奇寶貝動漫啟發的元素,它仍然是該系列中最暢銷的遊戲之一,這為神奇寶貝的持久成功做出了貢獻。
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我被要求策劃我認為遊戲男孩所提供的絕對最好的。對我而言,這同時包括遊戲男孩和遊戲男孩的顏色,因為來吧,GBC只是一個雜亂無章的遊戲男孩。那是一個完全不同的野獸
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