
- 臭名昭著的腐敗的血液事件
- 在發現的季節出現了。 在第5階段引入的Zul'Gurub突襲中,重新引入了損壞的血液,導致了廣泛的混亂。 >球員通過在暴風雨城市散布瘟疫,引發娛樂和擔憂。
- Quarcraft 的曆史上的臭名昭著的章節,即腐敗的血液事件,在發現服務器的季節中浮出水麵。 在線流傳的視頻描繪了通過主要城市傳播的致命瘟疫,引起了混雜的反應;一些玩家覺得它很幽默,而另一些玩家對其對鐵杆領域的潛在影響表示關注。
- >最初於2005年9月以補丁1.7(血統的崛起)釋放,祖爾格魯布突襲(Zul'Gurub Raid)是20名玩家的實例,以哈克卡爾(Hakkar)的靈魂融合者(Soulflayer)為特色,是一個強大的神靈。 哈卡(Hakkar)的腐敗血液隨著時間的流逝造成了傷害並傳播給附近的球員,並隨著發現季節的第5階段重新引入(2024年9月)。雖然通常可以通過足夠的康複來管理,但該法術的不受控製的點差已成為一個重要的問題。 在祖爾古魯布(Zul'Gurub)最初發行後的將近一個月,腐敗的血液影響了玩家及其同伴,這導致了廣泛的混亂,因為玩家使用寵物將瘟疫傳播到突襲之外。 用戶LightStruckx上發布的R/Classicwow上發布的一段視頻展示了在雨環城貿易區迅速散布的Debuff,這反映了2005年的事件。 該視頻突出了即使使用有效的治療法術,debuff淹沒玩家的速度也是如此。
有些玩家將損壞的血液降臨的重返問題歸因於未解決的問題,而另一些玩家則對其在鐵杆模式下的潛在剝削感到恐懼。 與發現的季節不同,鐵杆模式具有永久性死亡,這意味著單次相遇可能意味著失去角色。 盡管以前試圖解決這個問題,但腐敗的血液事件的遺產仍然存在。隨著Discovery的第七階段定於2025年初,暴風雪的幹預時間仍然不確定。