帝國征服之戰 (WOE) 是一款引人入勝的實時戰略 (RTS) 手機遊戲,提供激烈的玩家對玩家 (PVP) 戰鬥。 玩家創建比賽,邀請其他人參與激動人心的戰鬥,其中每個單位和建築物都受到直接的手動控製。這提供了高度的策略自由度。
關鍵遊戲元素:
WOE 擁有 18 個不同的中世紀帝國,每個帝國都有獨特的特征(例如中國、日本、波斯、條頓騎士團、蒙古、哥特、瑪雅)。 每個帝國都擁有 8 種標準單位類型和 1 種獨特的強大單位。 標準單位在各個帝國中都是一致的,而獨特的單位則提供了戰略多樣性(例如蒙古騎手、波斯戰象、西班牙征服者)。
標準單位包括:劍士、長槍兵、弓箭手、輕騎兵和攻城武器(如攻城錘)。
建築物:塔樓、炮塔、城堡、鐵匠鋪等。 例如,塔樓在駐守單位的幫助下變得更加有效。
每個帝國都有獨特的優勢和劣勢,鼓勵戰略選擇和多樣化的遊戲玩法。遊戲中提供了詳細的帝國描述。 例如匈奴人的快速擴張能力和條頓騎士團強大但行動緩慢的戰士。
遊戲亮點:
成功的遊戲玩法需要多管齊下:
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經濟發展:優先考慮資源收集和單位生產。 利用建築物進行臨時單位保護。
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敵人騷擾:遊戲初期的騷擾可以擾亂對手並建立優勢。
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進攻戰:最終的目標是擊敗對手。
合作至關重要。 與盟友組建軍團可以實施有效的防禦和進攻策略,尤其是在寡不敵眾的情況下。 了解單位對抗策略對於勝利至關重要。 例如:長槍兵克製騎兵、騎兵克製弓箭手、弓箭手克製長槍兵,而特種部隊則提供了更多的戰略選擇。
遊戲模式:
WOE 使用食物和黃金資源。 城鎮中心(TC)在不同的時代(黑暗時代、封建時代、城堡時代、帝國時代)進行升級,解鎖新的單位和建築物。 遊戲提供多種模式,包括:
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普通模式:有限的資源需要謹慎的經濟管理和戰略騷擾。 這種模式被認為是最具挑戰性和最有價值的。
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帝國死亡競賽:從資源豐富的帝國時代開始,導致直接、激烈的衝突。
主要特點:
經過四年的多次更新(目前版本為 1.8.n),WOE 擁有玩家對戰 CPU、網絡對戰、旁觀者模式、重播功能、地圖創建、軍團組建、好友列表和遊戲內聊天等功能。