
Balatro, das von einer einzelnen Person entwickelte Indie -Roguelike, setzt seine phänomenale Erfolgsgeschichte fort. Das Spiel, das vor erstem Monat 3,5 Millionen verkaufte Exemplare überschritten hat, hat jetzt die 5 -Millionen -Marke erschüttert! Dieses unglaubliche Wachstum, das wahrscheinlich durch die von den Game Awards generierte Werbung angeheizt wird, entspricht zusätzlich 1,5 Millionen Umsatz in ca. 40 Tagen.
Harvey Elliott, CEO von PlayStack, lobte diese Leistung und hob die bemerkenswerte Leistung sowohl des Entwicklers, LocalThunk und des Verlagsteams hervor. Sogar fast ein Jahr nach der Abnahme bleibt Balatro unglaublich beliebt, erhält konsequent Updates, bietet aufregende Kooperationen und erzielte kürzlich rekordhöhe gleichzeitige Spieler auf Steam. Die dauerhafte Anziehungskraft von kartenbasierten Roguelike ist unbestreitbar.