Heim Nachricht Helldivers 2's 2025 Update: Emote während Ragdolling, Balance -Optimierungen

Helldivers 2's 2025 Update: Emote während Ragdolling, Balance -Optimierungen

Autor : Oliver Aktualisieren:Apr 09,2025

Arrowhead hat das erste große Update von 2025 für Helldivers 2 eingeführt und eine Reihe bedeutender Änderungen und Verbesserungen des Spiels eingeführt. Patch 01.002.101, jetzt verfügbar, erweitert die Dauer des Gasstatus -Effekts durch Sprühwaffen, führt die Fähigkeit, beim Fliegen oder Ragdolling zu emotieren, wieder ein und setzt verschiedene Gleichgewichtsanpassungen und Fehlerbehebungen implementiert.

Als Helldivers 2 sich sein erstes Jubiläum nähert, hat die Einführung der illuminierten Feindfraktion das Spiel wiederbelebt. Die Gemeinschaft summt mit Spekulationen über die Zukunft der Meta -Erzählung des galaktischen Krieges. Die Fans sind auch fasziniert von der Möglichkeit, dass dieses hohe 5 -GB -Update neben den angekündigten Änderungen und Korrekturen versteckte neue Inhalte enthalten könnte.

Eine bestimmte Fixierung sticht aufgrund seiner schrulligen Natur heraus:

  • Ein kleiner visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers (Sie möchten nicht wissen, was es brauchte, um ihn zu beheben).

Hier sind die detaillierten Patch -Notizen für Helldivers 2 Update 01.002.101:


Ausbalancieren

Allgemeine Änderungen

  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Setzte einen Timer für die Beleuchtungstropfenschiff -Wracks ein, um zu verwerfen, und verhinderte, dass sie die Wege in den Kolonien behindern.

Höllendiver

  • Das Ministerium der Menschheit hat seinen Prinzipien der korrekten Haltung für ein sicheres Heben eine Klausel hinzugefügt, die es den Höllendienern ermöglicht, joggen zu joggen, während er zweihändige Gegenstände wie Fässer und Seaf-Artillerierunden trägt.

Frv

  • Helldivers wurden jetzt auch autorisiert, Granaten und Strategien einzusetzen, während sie sich aus der FRV ausgelehnt haben.
  • Tuned FRV -Handling für ein besseres Fahrerlebnis in der Kurve.

Seitenwaffen

  • Die Startmagazine stiegen von 2 auf 3.
  • Ersatzmagazine stiegen von 4 auf 5.

StrataGEM -Unterstützungswaffen

TX-41 Sterilisator

  • Den Fadenkreuz des Drift -Rückstoßes entfernt.
  • Verringerte den Rückstoß der Kameraaufstieg.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Panzerpassive

  • Nachdem wir das Feedback des Spielers gehört hatten, haben wir beschlossen, keinen Fehler mit der Belagerung mit Rüstung passiv zu reparieren, die mehr Munition für alle Waffen auf dem Magazinbasis verleiht, anstatt nur für primäre Waffen, wie beschrieben. Wir werden schließlich die Beschreibung der Army aktualisieren, um dies widerzuspiegeln, aber im Moment bewerten wir, ob sie andere zusätzliche unvorhergesehene Fehler verursachen.

Rucksäcke

AX/TX-13 „Wachhund“ Hundematem

  • Wurde überarbeitet, um seine Effektivität zu erhöhen und sicherzustellen, dass es eindeutig bleibt und sich auf seine einzigartige Gasmechanik konzentriert.
  • Es wird nun Munition erhalten, indem Feinde nur vom Gasstatus -Effekt nicht betroffen sein. Sobald ein Feind von Gas betroffen ist, wird die Drohne weiterentwickeln und einen anderen nicht betroffenen Feind ansprechen.
  • Die Ziellogik wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass die Drohne zu weit durchstreift. Der Ursprung des Targetings wird eher von der Höllenposition als der Drohne selbst stammen.
  • Der Zielbereich wurde von 10 auf 20 Meter erhöht.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Schichten

MD-6 Anti-Personal-Minenfeld

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 350 auf 700.
  • Die Einsatzverbreitung von Minen wurde um 20% erhöht, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-I4 Brandminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 210 auf 300.
  • Die Einsatzverbreitung von Minen wurde um 20% erhöht, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-17 Panzerabwehrminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.

SH-20 ballistischer Schild Rucksack

  • Jetzt blockiert Nahkampfangriffe, bis es abbricht, genügend Schaden zu nehmen.

Korrekturen

Probleme mit der Lösung oberster Priorität:

  • Sie können noch einmal beim Fallen oder Ragdolling emoten! Es sollte den Sturzschaden nicht mehr verringern, aber Sie können sich frei ausdrücken, wenn Sie in Ihren bevorstehenden Tod oder schweren Verletzungen fallen - nichts, was ein Stim nicht reparieren kann!
  • Fixe Illuminate Spawner Ship Shields, die keinen Einfluss von Granatenschäden haben.
  • Es wurde ein Problem mit Kollisionslücken im Illuminate Spawner -Schiff behoben und verhindert, dass Granaten in unmittelbarer Nähe zur Tür die Zerstörung der Schiffe verhindern.
  • Health Packs restaurieren jetzt alle Stims der Höllendivers.
  • Waffen mit hohen Schäden werden jetzt Hellbombs auf der Karte gezündet.

Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:

  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftrat, als Missionen mit den auf sie aktiven Auswirkungen der Demokratie -Raumstation abgebrochen wurden.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten konnte, wenn sich eine Mission auf einem Planeten mit der anwesenden Raumstation der Demokratie entzündete.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der durch schnelles Umschalten zwischen verschiedenen Emotes verursacht wurde, bevor ein anderer Client mit dem Emoting -Player interagierte.
  • Reduzierte die Chance auf Unfälle durch Brände.
  • Ein seltener Absturz, der am Ende der Drop-In-Sequenz auftrat, als es sich mit einem Spiel in der Sitzung befasste.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftrat, als der Spieler beim Nachladen seiner Primärwaffe zum Schiff zurückkehrte.
  • Ein Soft-Lock während des Drop-Ins reflektiert, als der Host die Sitzung direkt nach dem Loadout links ließ.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftrat, als es wiederholt Panzerstücke in der Waffenkammer wechselte.
  • Ein Absturz wurde festgestellt, der nach Abschluss des Tutorials und nach der Benennung Ihres Zerstörers auftrat.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der während der Extraktion auftrat.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der bei der Rückkehr zum Schiff während des schweren Projektilfeuers auftrat.
  • Es wurde ein Absturz für Clients behoben, als der Host ein tragbares Ziel hielt und das Spiel kündigte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, als ein Spieler das Spiel verließ, als eine Begegnung begann.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ändern der Textsprache auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der beim Nachladen des SG-20-Haltes auftreten konnte.

Soziale Probleme und Matchmaking

  • Verbesserte die Matchmaking -Logik, um Spieler mit Spielern aus nahe gelegenen Regionen besser abzustimmen.
  • Sie werden jetzt eher mit den gleichen Schwierigkeitsgrad -Lobbys wie die, die Sie derzeit ausgewählt haben, übereinstimmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Chat -Geschichte gelöscht wurde, als er zu einer Mission ging und daraus zurückkehrte.

Waffen und Strategien

  • Das Öffnen und Schließen des Text -Chats in einer Einstellung ermöglicht es dem Spieler jetzt, in der Einlagerung zu bleiben, anstatt zu seiner Waffe zu wechseln.
  • Feste Bogenwaffen, die nicht zuverlässig die Tentakel des Impaler treffen, wenn sie auf die unteren Teile des Tentakels gerichtet sind.
  • Die E/AT-12-Panzerabwehrmarkierung verfügt nun im Schiffsmenü über das richtige Rüstungs-Penetrations-Tag.
  • Stratagemtürme zielen nicht mehr an Tesla Towers.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Wärmewaffen Zahlen über der Fortschrittsleiste im Waffenradmenü anzeigen würden.
  • Nahkampfwaffen sollten zivile Autos und andere Objekte in der Welt nicht mehr schicken, fliegen lange Strecken.
  • B-1 Supply Pack bietet jetzt erneut Stims für andere Spieler. Erinnere dich an Helldiver, das Teilen ist fürsorglich!
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler nach dem Abbau seiner gesamten Munition in der E/AT-12-Panzerabwehrmarkierung stecken konnten.

Frv

  • Nach einer Untersuchung der Auswirkungen schwerer Überlebensdarsteller während der FRV -Impact -Tests wurden alle FRVs verstärkt. Kleinere Parkpannen führen nicht mehr zu katastrophalen FRV -Explosionen.
  • Allgemeine Verbesserungen an der FRV -Kamera, damit sie kühler aussieht und verhindern, dass sie beim Abfahren nach dem Fahren im Untergrund steckt. Absolutes Kino!
  • Reduziert die Chance, dass FRVs auf den Dächern fallen gelassen werden, wenn sie angerufen werden.
  • Die FRV-Bewegungs-Schlüsselbindungen sollten nun nicht-QWERTY-Tastatureingänge akzeptieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Feinde wie der Brutkommandant weiter weggeschrieben wurden als beabsichtigt, wenn er vom FRV getroffen wurde.

Höllendiver

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ragdolling von Spielern in das FRV dazu führen würde, dass das Fahrzeug in den Weltraum geschleudert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Höllendivers daran hinderte, über zivile Autos zu klettern und zu fliegen.
  • Helldivers sollten nach Ragdoll von einer Explosion nicht mehr auf dem Boden herumrutschen (obwohl es das Jahr der Schlange ist).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ragdolling in flaches Wasser eine festgefahrene gleitende Animation verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zum Teufel die Sample -Abholanimationen nicht spielte.

Feinde

  • Ein kleiner visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers (Sie möchten nicht wissen, was es brauchte, um ihn zu beheben).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde nicht auf verpasste Aufnahmen von Projektilen oder Nahkampfangriffen in ihrer Nähe reagieren würden.

Verschiedene Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients das falsche Audio auslösen würden, wenn der Host den Loadout beitritt.
  • Es wurde eine Ausgabe von Helldivers behoben, die den Hellpod gleich nach dem Vorbereiten und vor dem Übergang zum Ladebildschirm verließen.
  • Es wurde ein Problem festgestellt, dass Zivilisten während der Evakuierungs -Missionen der Evakuierungsmissionen blockiert wurden.
  • Lila Fragenmarkierungen sollten bei Beleuchtungsmissionen auf sandigen und arktischen Planeten seltener auftreten.
  • Das schwimmende Kopfsyndrom, das die Höllendivers betrifft, die die gehorsame Rüstung von AC-2 betrifft, während bestimmte Helme verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler festgestellt, der im Dezember eingeführt wurde, bei dem Waffen mit niedrigerer Panzerdurchdringung als die Rüstung des Ziels fälschlicherweise einen (1) Schaden anstelle von Null (0) verursachten, was zu einer irreführenden visuellen Rückmeldung und zu vernachlässigbarem zusätzlichen Schaden an Feinden und Höllendienern führte.
  • Die Feinde werden nun in den Boden sinken, wenn sie in der Nähe von Terminals oder dem Extraktionspunkt getötet werden, wodurch sich die Spieler daran hindern, physisch blockiert zu werden.

Bekannte Probleme

Obere Priorität:

  • Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn es in den Boden abgeschnitten wird.
  • Stratagembälle springen unvorhersehbar von Klippen und einigen Stellen ab.
  • Ausgleichs- und Funktionsanpassungen für DSS.
  • Pfadfindungen in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen.
  • Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5.

Medium Priorität:

  • Die Spieler können während der Extraktion an der Rampe von Pelican-1 stecken bleiben.
  • Sprengstoff können Ragdoll im Gelände versteckt.
  • Derzeit werden ausgestattete Umhänge nicht richtig angezeigt und zeigen einen leeren grauen Umhang in der Registerkarte Armory an.
  • Spieler, die das Emote „This is Democracy“ auf ihrem Schiff verwenden, könnten ihre Mithöldler unbeabsichtigt auf nicht autorisierte außerplanmäßige Weltraumräume schicken.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Atem zeigt nicht, wann es aus Munition ist.
  • Der Barraganks -Turm hat Rüstung 0 und keine Schwachstellen.
  • Höhere Zoomfunktionen vergrößern die Kamera nicht durch den Umfang der Las-5-Sky.
  • Waffen mit einem Mechaniker können ein unbeabsichtigtes Verhalten aufweisen, wenn sie schneller abfeuern als die Drehzahl (Runden pro Minute).
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