Lar Notícias Atualização de 2025 do Helldivers 2: EMOTE Durante o Ragdolling, Balance Tweaks

Atualização de 2025 do Helldivers 2: EMOTE Durante o Ragdolling, Balance Tweaks

Autor : Oliver Atualizar:Apr 09,2025

A Arrowhead lançou a primeira grande atualização de 2025 para o Helldivers 2, introduzindo uma série de mudanças e aprimoramentos significativos no jogo. O Patch 01.002.101, agora disponível, estende a duração do efeito do status do gás das armas de pulverização, reintroduz a capacidade de emocer durante o voo ou o ranking e implementa vários ajustes de equilíbrio e correções de bugs.

Enquanto os Helldivers 2 se aproxima de seu primeiro aniversário, a introdução da facção inimiga iluminada revitalizou o jogo. A comunidade está agitada com especulações sobre o futuro da meta narrativa da guerra galáctica. Os fãs também estão intrigados com a possibilidade de que essa atualização pesada de 5 GB possa incluir um novo conteúdo oculto ao lado das alterações e correções anunciadas.

Uma correção específica se destaca devido à sua natureza peculiar:

  • Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para consertá -lo)

Aqui estão as notas de patch detalhadas para os Helldivers 2 Atualização 01.002.101:


Balanceamento

Mudanças gerais

  • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
  • Implementou um cronômetro para os destroços de dropship iluminados para Dapawn, impedindo -os de obstruir os caminhos nas colônias.

Helldiver

  • O Ministério da Humanidade adicionou uma cláusula a seus princípios de postura correta para levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia de Seaf.

Frv

  • Os infernos agora também foram autorizados a implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
  • Tuned FRV manuseio para uma melhor experiência de condução nas curvas.

Latera

  • As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3.
  • As revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5.

Armas de apoio à Stratagem

Esterilizador TX-41

  • Removeu o recuo do deriva da mata.
  • Diminuiu a escalada da câmera recuo.
  • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.

Armour Passives

  • Depois de ouvir o feedback dos jogadores, decidimos não consertar um bug com o Passivo de Armadura Pronto para Cerco, que dá mais munição a todas as armas baseadas em revistas, em vez de apenas armas primárias, conforme descrito. Eventualmente, atualizaremos a descrição do arsenal para refletir isso, mas por enquanto estamos avaliando se isso está causando outros bugs imprevistos adicionais.

Mochilas

AX/TX-13 "guarda de cão de guarda" respiração

  • Foi reformulado para aumentar sua eficácia e garantir que ela permaneça distinta, concentrando-se em sua mecânica única baseada em gás.
  • Agora, ele preservará munição apenas priorizando os inimigos não afetados pelo efeito do status do gás. Uma vez que um inimigo é afetado pelo gás, o drone seguirá em frente e atingirá outro inimigo não afetado.
  • A lógica de segmentação foi reformulada para impedir que o drone percorreu demais. A origem do direcionamento será da posição do inferno, e não do próprio drone.
  • A faixa de direcionamento aumentou de 10 para 20 metros.
  • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.

Estratagemas

MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO

  • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
  • Os danos aumentaram de 350 para 700.
  • A propagação de minas de implantação foi aumentada em 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.

Minas incendiárias MD-I4

  • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
  • Os danos aumentaram de 210 para 300.
  • A propagação de minas de implantação foi aumentada em 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.

MD-17 MINAS ANTI-TANK

  • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.

Mochila de escudo balístico SH-20

  • Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele se afasta de sofrer danos suficientes.

Correções

Problemas de prioridade máxima resolvidos:

  • Você pode mais uma vez emoção enquanto caía ou rag -dolling! Não deve mais reduzir os danos causados ​​pela queda, mas você poderá se expressar livremente quando cair em sua morte iminente ou ferimentos graves - nada que um estímulo não possa consertar!
  • Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados ​​por granadas de impacto.
  • Corrigido um problema com lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, impedindo que granadas jogadas próximas à porta destruíssem os navios.
  • Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
  • As armas de alto dano agora detonarão as cascas de soldas no mapa.

Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:

  • Corrigiu um acidente que ocorreu ao abortar missões com a estação espacial da democracia efeitos ativos sobre elas.
  • Corrigiu um acidente que poderia ocorrer ao jogamento quente de uma missão em um planeta com a estação espacial da democracia presente.
  • Corrigido um acidente causado por alternar rapidamente entre emotas diferentes antes que outro cliente interagiu com o jogador emotivo.
  • Reduziu a chance de acidentes causados ​​por incêndios.
  • Corrigiu um acidente raro que ocorreu no final da sequência de queda ao unir um jogo a quente em sessão.
  • Corrigido um acidente que ocorreu quando o jogador retornou ao navio enquanto recarregava sua arma principal.
  • Corrigido um bloqueio macio durante a queda quando o host deixou ou desconectar a sessão logo após o carregamento.
  • Corrigido uma falha que ocorreu quando mudou repetidamente as peças de armadura no arsenal.
  • Corrigido uma falha que ocorreu após terminar o tutorial e depois de nomear seu destruidor.
  • Corrigido uma falha que ocorreu durante a extração.
  • Corrigido um acidente que ocorreu ao retornar ao navio durante o incêndio pesado do projétil.
  • Corrigido um acidente para os clientes quando o host estava segurando um objetivo transportável e desistiu do jogo.
  • Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando um jogador saiu do jogo quando um encontro começou.
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao alterar a linguagem de texto.
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao recarregar a interrupção do SG-20.

Questões sociais e matchmaking

  • Melhorou a lógica de matchmaking para combinar melhor jogadores com jogadores de regiões próximas.
  • Agora você será mais provável que pareça a mesma dificuldade em lobbies que o que você selecionou atualmente.
  • Corrigido um problema em que o histórico de bate -papo foi liberado ao ir a uma missão e retornar dele.

Armas e estratagemas

  • Abrir e fechar o bate -papo de texto enquanto estiver em um local agora permite que o jogador permaneça na colocação em vez de mudar para a arma.
  • As armas de arco fixas não atingem de maneira confiável os tentáculos do empalador se direcionados para as partes inferiores do tentáculo.
  • A colocação anti-tanque E/AT-12 agora tem a etiqueta de penetração de armadura correta no menu do navio.
  • As torres de Stratagem não têm mais alvo as torres da Tesla.
  • Corrigido um bug visual em que as armas de calor mostrassem números na barra de progresso no menu da roda de armas.
  • As armas corpo a corpo não devem mais enviar carros civis e outros objetos no mundo voando longas distâncias.
  • O B-1 Supply Pack agora fornecerá mais uma vez a Tims a outros jogadores. Lembre -se de Helldiver, compartilhar é cuidar!
  • Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ficar presos na colocação E/AT-12 Anti-Tank depois de esgotar toda a sua munição.

Frv

  • Após uma investigação sobre os efeitos do viés de sobrevivência grave durante os testes de impacto da FRV, todos os FRVs foram reforçados. Os pequenos contratempos de estacionamento não resultarão mais em explosões catastróficas de FRV.
  • Melhorias gerais na câmera FRV para torná -la mais legal e impedir que ela fique presa no subsolo ao dirigir ladeira abaixo. Cinema absoluto!
  • Reduziu a chance de que os FRVs sejam descartados nos telhados ao ser chamados.
  • As chaves de chave de movimento FRV agora devem aceitar entradas de teclado que não são da Qwerty.
  • Corrigido um bug em que alguns inimigos como o comandante da ninhada foram lançados além do que se destinam quando atingidos pelo FRV.

Helldiver

  • Corrigido um problema em que o jogador de ragdoling no FRV faria com que o veículo fosse yetado no espaço.
  • Corrigido um problema para impedir que os infernos escalassem e salvem sobre carros civis.
  • Os infernos não deveriam mais deslizar no chão depois de dar um rag de uma explosão (apesar de ser o ano da cobra).
  • Corrigido um problema em que o ranking em águas rasas causou uma animação de deslizamento propenso.
  • Corrigido um problema em que o Helldiver não estava tocando as animações da amostra.

Inimigos

  • Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para corrigi -lo).
  • Corrigido um problema em que os inimigos não reagiriam a tiros perdidos de projéteis ou ataques corpo a corpo perto deles.

Correções diversas

  • Corrigido um problema em que os clientes acionavam o áudio errado ao aguardar o host ingressar no carregamento.
  • Corrigido um problema de Helldivers saindo do inferno logo após se preparar e antes de fazer a transição para a tela de carregamento.
  • Corrigido uma questão de civis sendo impedidos de encontrar a porta do traslado durante missões de evacuação de emergência.
  • Os pontos de interrogação roxos devem ser encontrados com menos frequência durante missões iluminadas em planetas Sandy e Ártico.
  • Corrigido a síndrome da cabeça flutuante que afeta os infernos que vestiam a armadura obediente AC-2 enquanto usava certos capacetes.
  • Corrigido um bug que foi introduzido em dezembro, onde as armas com penetração de armadura inferior do que a armadura do alvo causou incorretamente um dano (1) em vez de zero (0), resultando em feedback visual enganoso e dano extra insignificante aos inimigos e aos infernos.
  • Os inimigos agora começarão a afundar no chão quando mortos próximos aos terminais ou no ponto de extração, impedindo que os jogadores sejam fisicamente bloqueados.

Questões conhecidas

Prioridade superior:

  • O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão.
  • Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos.
  • Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS.
  • Questões de busca de caminho em evacuar colonos iluminam missões.
  • Dolby Atmos não funciona no PS5.

Prioridade média:

  • Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração.
  • Explosivos podem causar os infernos escondidos atrás do terreno em Ragdoll.
  • As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Armory.
  • Os jogadores que usam o emote "This Is Democracy" em seu navio podem, sem querer, envie seus colegas infernos em caminhadas espaciais não autorizadas.
  • Ax/tx-13 “guarda de cão de guarda” A respiração não mostra quando está fora de munição.
  • A torre de tanques de Barrager tem armadura 0 e sem pontos fracos.
  • As funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo da foice LAS-5.
  • As armas com um mecânico de acusação podem exibir um comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM (rodadas por minuto).
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