Wenn es darum geht, die gefährlichsten Geister in *Phasophobie *zu erfassen und zu identifizieren, wenden sich die Spieler oft zu Gegenständen wie verfluchten Besitztümern, die riskant und doch lohnend sein können. Ein solcher Artikel ist die Voodoo -Puppe, die sowohl ein nützliches Werkzeug als auch ein gefährliches Glücksspiel sein kann. Hier finden Sie eine umfassende Anleitung zum effektiven Erhalten und Nutzen.
Inhaltsverzeichnis
- Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet
- Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet
Die Hauptfunktion der Voodoo-Puppe besteht darin, den Geist zu zwingen, evidenzbezogene Maßnahmen auszuführen. Dies wird erreicht, indem Stifte in die Puppe nacheinander eingesetzt werden, was besonders nützlich sein kann, wenn es um einen Geist geht, der hartnäckig oder ruhig ist. Auf diese Weise können Sie den Geist provozieren, um Beweise wie EMF5 -Messwerte oder ultraviolette Drucke zu enthüllen.
Es sind 10 Stifte zur Verfügung, um in die Puppe einzulegen, aber Vorsicht ist erforderlich, da jeder eingefügte Stift die geistige Gesundheit des Benutzers um 5%verringert. Das Einfügen aller Stifte könnte bis zu 50% Ihrer geistigen Gesundheit abfließen und das Risiko für Geisterjagden erheblich erhöhen.
Das bedeutendste Risiko im Zusammenhang mit der Voodoo -Puppe ist der Stift im Herzen der Puppe. Die Reihenfolge der Stifte ist zufällig, und wenn Sie den Herzstift einfügen, verringert er Ihre geistige Gesundheit sofort um 10% und löst eine verfluchte Jagd aus. Während dieser Jagd wird der Geist in der Nähe Ihres Standorts laichen und Sie über einen längeren Zeitraum, 20 Sekunden länger als die normalen Jagden, verfolgt.
Trotz dieser Risiken kann sich die potenzielle Belohnung für die Sammlung von entscheidenden Beweisen lohnen, vorausgesetzt, Sie sind gut vorbereitet und vorsichtig.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Im Gegensatz zu regulären Ausrüstungsgegenständen, mit denen Geister lokalisiert und mit minimalem Risiko nachweisen, dienen verfluchten Objekte als Abkürzungen, um das Verhalten des Geisterverhaltens mit einem höheren Risiko für den Spieler zu manipulieren. Die Entscheidung, diese Objekte zu verwenden, liegt bei Ihnen und Ihrem Team, ohne dass sich die Entscheidung für die Entscheidung nicht mit ihnen entschieden hat. Nur ein verfluchter Besitz erzeugt pro Vertrag, sofern in benutzerdefinierten Einstellungen nicht geändert.
Es gibt sieben verschiedene verfluchte Objekte im Spiel, jeweils eigene Fähigkeiten und Risiken:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Dieser Leitfaden behandelt die Verwendung der Voodoo -Puppe in *phasmophobie *. Weitere Tipps, Leitfäden und die neuesten Nachrichten über das Spiel, einschließlich der Erschließung aller Erfolge und Trophäen, besuchen Sie den Eskapisten.