Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en *fasmofobia *, los jugadores a menudo recurren a artículos como posesiones malditas, que pueden ser arriesgadas pero gratificantes. Uno de esos artículos es la muñeca Voodoo, que puede ser una herramienta útil y una apuesta peligrosa. Aquí hay una guía completa sobre cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez, que puede ser particularmente útil cuando se trata de un fantasma que está siendo terco o silencioso. Al hacer esto, puede provocar el fantasma para revelar pruebas como lecturas EMF5 o impresiones ultravioleta.
Hay 10 pines disponibles para insertar en la muñeca, pero es necesaria una precaución ya que cada pasador insertado reduce la cordura del usuario en un 5%. Insertar todos los pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.
El riesgo más significativo asociado con la muñeca Voodoo es el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. El orden de los alfileres es aleatorio, y si inserta el alfiler del corazón, reducirá instantáneamente su cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante esta caza, el fantasma aparecerá cerca de su ubicación y lo perseguirá durante un período prolongado, 20 segundos más largos que las cazas normales.
A pesar de estos riesgos, la posible recompensa de reunir evidencia crucial puede valer la pena, siempre que esté bien preparado y cauteloso.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
A diferencia del equipo regular, que ayuda a localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos sirven como atajos para manipular el comportamiento fantasma con mayor riesgo para el jugador. La decisión de usar estos objetos depende de usted y su equipo, sin penalización por elegir no comprometerse con ellos. Solo una posesión maldita generará por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.
Hay siete objetos malditos diferentes en el juego, cada uno con su propio conjunto de habilidades y riesgos:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía cubre cómo usar la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para obtener más consejos, guías y las últimas noticias sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.