Heim Nachricht Stellar Blade Dev Shift Up Post Rekordjahr, Verkäufe der PC -Version erwartet immer noch die PS5 -Veröffentlichung.

Stellar Blade Dev Shift Up Post Rekordjahr, Verkäufe der PC -Version erwartet immer noch die PS5 -Veröffentlichung.

Autor : Jacob Aktualisieren:Apr 02,2025

Der Entwickler von Stellar Blade, der Entwickler hinter dem Aktionsrollenspiel, hat 2024 ein rekordverdächendes Geschäftsjahr gemeldet. Laut dem vom Unternehmen veröffentlichten Finanzbericht erzielte der Umsatz mit einem Umsatz von 151,4 Mio. USD und markierte gegenüber dem Vorjahr einen signifikanten Anstieg um 30,4%. Ein wesentlicher Beitrag zu diesem Erfolg war Stellar Blade, die 43,2 Millionen US -Dollar an Lizenzgebühren brachte.

Die Dynamik für Sternklinge zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Shift Up ist optimistisch über die bevorstehende PC -Version und erwartet, dass sie den Umsatz des PlayStation 5 -Originals, insbesondere auf dem asiatischen Markt, übertreffen wird. Darüber hinaus wird das Unternehmen in der ersten Hälfte von 2025 ein neues Spiel, Project Witches, vorstellen. Obwohl dieses neue Projekt keine Fortsetzung von Stellar Blade ist, hat Shift Up das Interesse daran bekundet, ein anderes Spiel innerhalb des Stellar Blade -Franchise zu entwickeln.

Stellar Blade, die auf der PS5 veröffentlicht wurde, platziert die Spieler in die Schuhe von Eva, die gegen mysteriöse Invasoren kämpfen, um die Erde zurückzugewinnen. Das Spiel kombiniert rasante Action mit RPG-Elementen und verkaufte schnell eine Million Kopien. Obwohl Stellar Blade eine 7/10-Punktzahl von IGN von IGN erhielt, die sein Action-Gameplay lobte, aber seine Charaktere, seine Geschichte und bestimmte RPG-Mechanik kritisierte, wurde Stellar Blade von der Gaming-Community gut aufgenommen.

Project Witches wurde erstmals im Jahr 2024 angekündigt, kurz nach der Veröffentlichung von Stellar Blade auf PS5 und bevor sich eine erhebliche Nachfrage nach einer Fortsetzung entwickeln konnte. Während der Verschiebung ihr Portfolio weiter erweitert, wird die Spielebranche genau beobachten, wie es diesen neuen Projekten abschneidet.

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