La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se forjan las victorias y se desarrolla el capítulo final. Dominar esta época depende de aprovechar sus ventajas y tomar decisiones astutas después de la era de la exploración. Su elección de civilización es primordial. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con varios líderes. Esta lista de niveles clasifica las mejores civilizaciones de la era moderna en función de sus fortalezas independientes, recordando que las habilidades del líder afectan significativamente el poder general.
Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas
* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna
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** S-Tier: ** América, Meiji Japón
** A-TIER: ** Imperio francés, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusia, Rusia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** Nota: ** La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) queda por determinar.
Civilizaciones modernas de nivel S
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Estos son la élite de *Civilization 7 *, que ofrecen control de mapas dominante a través de unidades militares superiores y acceso a recursos.

S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería Anfibia, más barata para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso). Railyard & Steel Mill: edificios de producción únicos (personas sin personas) que crean el parque industrial. América se destaca en la utilización de recursos, su rasgo de expansión fronteriza que genera oro significativo. El rastreo y el acero sinnergizan la fábrica de acero para crear el parque industrial de alimentos, producción y rico en oro. El prospector asegura recursos cruciales, mientras que la habilidad anfibia del marine mejora la maniobrabilidad.
Victoria económica: aprenda a utilizar los recursos de fábrica en la civilización 7.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece al 50% de salud. Cero: aviones de combate únicos con mayor rango y fuerza de combate contra otros luchadores. Zaibatsu: cuarto único (+1 oro y producción en edificios adyacentes). Ginko y Juygyo: edificios únicos de oro y producción de edades creando el Zaibatsu. El ingenio de Meiji Japón brilla. Goisshin permite la remodelación del distrito y la construcción mientras reclama la ciencia. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición del Mikasa y la superioridad del aire del cero son un ejército formidable.
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Civilizaciones modernas de nivel A
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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería a distancia única. Jacobin: Gran persona (un cargo). Avenida: Quarter único (+2 felicidad en otros trimestres). Jardin a la Francaise & Salon: edificios únicos de cultura y felicidad sin edad creando la vía. El imperio francés sobresale en la victoria cultural a través de sus rasgos sinérgicos. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un ciclo de retroalimentación positivo de la cultura y la felicidad. El rasgo de libertad, egalita y fraternita permite opciones flexibles del gobierno, mientras que el Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.
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A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unidad de infantería única (unidades adyacentes curan +10 hp). Revolucionario: Gran persona (un cargo). Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición). Catedral & Portal de Mercaderes: edificios de cultura ágiles únicos que crean el Zocalo. Similar a Francia, México es una potencia cultural. El gobierno de Revolucion proporciona importantes impulso de cultura, mientras que el Zocalo amplifica aún más la producción cultural. La unidad Soldaderas ofrece capacidades defensivas.
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A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de infantería única (+4 fuerza de combate adyacente a otro GUSA). Hangshang: comerciante único (gana 50 oro por recurso de rutas comerciales navales). Huiguan: trimestre único (+35% de influencia). Shiguan y Qianzhuang: edificios únicos de ciencias y oro para edad creando el Huiguan. La Civilización Qing ofrece un equilibrio de oro, cultura e influencia, pero requiere una gestión cuidadosa de la penalización científica. La unidad Gusa proporciona fuerza militar.
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Civilizaciones modernas de nivel B
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Estas civilizaciones ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o situacionales.

TIGER B: Buganda
River Raids: gane cultura del saqueo (igual al rendimiento o la curación). Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de infantería única (+10 hp del saqueo). Mwami: comandante único del ejército (50% aumenta el rendimiento del saqueo). Lago de Kabaka: mejora única (+3 felicidad, bonos de rendimiento del lago). Buganda prospera en el juego agresivo, ganando una cultura y recursos significativos del saqueo. Las unidades de Abambowa y Mwami mejoran la eficiencia del saqueo. El lago de Kabaka ofrece bonos de felicidad y recursos del lago.
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Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación hostil. Hussar: Unidad de caballería única (+1 movimiento, +1 fuerza de combate por movimiento restante). Stuka: aviones de ataque terrestre único (+3 fuerza de combate contra unidades terrestres). Staatseisenbahn: ferrocarril único (+2 oro y producción en baldosas rurales). Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. Las unidades Hussar y Stuka son formidables, pero el enfoque de la civilización en el poder militar puede dejar otras áreas descuidadas.
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Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en distritos (ciencia de bonificación en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única (+4 fuerza de combate en territorio amigable). Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único (habilidad de salpicaduras). Obschchina: mejora única (+2 alimentos de granjas adyacentes, +2 cultura en tundra). Rusia ofrece bonos equilibrados de cultura y ciencia, particularmente fuertes en Tundra. El Cossack y Katyusha proporcionan opciones militares sólidas.

Nivel B: Siam
ITSAPHARAHAB: acción diplomática única (convertirse en soberina ciudad-estado). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: Unidad a distancia única (mayor rango y movimiento). UPARAT: Gran persona (un cargo). Bang: mejora única (+3 cultura y felicidad). La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente influencia. La unidad Chang Beun es una unidad fuerte a distancia.
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Civilizaciones modernas de nivel C
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Estas civilizaciones son más situacionales o requieren estilos de juego específicos.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de infantería única (ataque de bombardeo a distancia). Zamindar: colonos únicos (+1 población en nuevos asentamientos). Stepwell: mejora única (+2 alimentos de granjas adyacentes). La civilización mogol ofrece una inmensa generación de oro, pero sufre sanciones de rendimiento significativas. La gestión cuidadosa es crucial para compensar los inconvenientes.