L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin de partie - où les victoires sont forgées et le dernier chapitre se déroule. La maîtrise de cette époque dépend de la mise à profit de vos avantages et de la prise de décisions astucieuses après l'âge d'exploration. Votre choix de civilisation est primordial. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune offrant des synergies uniques avec divers dirigeants. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne en fonction de leurs forces autonomes, se rappelant que les capacités de leader ont un impact significatif sur le pouvoir global.
Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes
* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne
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** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon
** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam
** Tier C: ** Mughal
** Remarque: ** Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) reste à déterminer.
Civilisations modernes de niveau S
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Ce sont l'élite de * Civilization 7 *, offrant un contrôle de carte dominant à travers des unités militaires supérieures et un accès aux ressources.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource). Railyard & Steel Mill: bâtiments de production uniques (sans âge) qui créent le parc industriel. L'Amérique excelle à l'utilisation des ressources, son trait d'extension de la frontière générant un or important. Le Railyard et la STEAVEL MALLING SYNERGIE POUR CRÉER LA FOIRE, la production et le parc industriel riche en or. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales, tandis que la capacité amphibie de la Marine améliore la maniabilité.
Victoire économique: Apprenez à utiliser des ressources d'usine dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% de santé. Zero: avion de chasse unique avec une plage accrue et une résistance au combat contre les autres combattants. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments adjacents). Ginko & Jukogyo: Bâtiments d'or et de production sans âge uniques créant le Zaibatsu. L'intervention du Japon Meiji transparaît. Goisshin permet le district et la construction de remodelage tout en récupérant la science. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de réapparition du Mikasa et la supériorité aérienne du zéro font une formidable militaire.
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Civilisations modernes de niveau
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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie à distance unique. Jacobin: Grande personne (une charge). Avenue: Quartier unique (+2 bonheur à d'autres trimestres). Jardin à la Française et salon: Culture et bâtiments de bonheur sans âge uniques créant l'avenue. L'Empire français excelle à la victoire culturelle à travers ses traits synergiques. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une boucle de rétroaction positive de la culture et du bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite, permet des choix gouvernementaux flexibles, tandis que la Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.
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A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique (les unités adjacentes guérissent +10 ch). Revolucionario: Grande personne (une accusation). Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition). Catedral & Portal de Mercaderes: bâtiments de culture sans âge uniques créant le Zocalo. Semblable à la France, le Mexique est une puissance culturelle. Le gouvernement de Revolucion fournit des augmentations de culture significatives, tandis que le Zocalo amplifie davantage la production culturelle. L'unité Soldaderas propose des capacités défensives.
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A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique (force de combat +4 adjacente à une autre Gusa). Hangshang: marchand unique (gagne 50 or par ressource sur les routes commerciales navales). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence). Shiguan et Qianzhuang: Sciences et bâtiments d'or sans âge uniques créant le Huiguan. La civilisation Qing offre un équilibre d'or, de culture et d'influence, mais nécessite une gestion minutieuse de la pénalité scientifique. L'unité Gusa fournit une force militaire.
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Civilisations modernes de niveau B
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Ces civilisations offrent des avantages solides mais pourraient être plus spécialisés ou plus situationnels.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement ou à la guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: unité d'infanterie unique (+10 ch à partir de pillage). MWAMI: commandant de l'armée unique (50% de rendements de pillage augmentés). Lac de Kabaka: amélioration unique (+3 bonheur, bonus de rendement du lac). Le Buganda prospère sur le jeu agressif, obtenant une culture et des ressources significatives de la pillage. Les unités Abambowa et Mwami améliorent l'efficacité de pillage. Le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources du lac.
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B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation hostile. HUSSAR: unité de cavalerie unique (mouvement +1, +1 résistance au combat par mouvement restant). Stuka: avion unique d'attaque au sol (+3 résistance au combat contre les unités terrestres). Staatseisenbahn: chemin de fer unique (+2 or et production sur les carreaux ruraux). La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Les unités Hussar et Stuka sont formidables, mais l'accent mis par la civilisation sur l'armée peut laisser d'autres domaines négligés.
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B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture and Science on Districts (Science bonus sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: Unité de cavalerie unique (+4 Force de combat en territoire amical). Katyusha Rocket Launcher: Unit Siege Unit (Splash Capacité). Obschchina: amélioration unique (+2 aliments dans les fermes adjacentes, +2 culture à la toundra). La Russie offre une culture équilibrée et des bonus scientifiques, particulièrement forts dans Tundra. Le Cossack et Katyusha offrent des options militaires solides.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique (devenez suzerain de l'État de la ville). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique (plage et mouvement accrus). Uparat: Grande personne (une charge). Bang: amélioration unique (+3 culture et bonheur). L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. L'unité Chang Beun est une unité à distance solide.
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Civilisations modernes de niveau C
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Ces civilisations sont plus situationnelles ou nécessitent des styles de jeu spécifiques.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique (attaque à distance de bombarde). Zamindar: Settler unique (+1 population sur les nouvelles colonies). Stepwell: amélioration unique (+2 aliments dans les fermes adjacentes). La civilisation moghole offre une immense génération d'or mais souffre de pénalités de rendement importantes. Une gestion minutieuse est cruciale pour compenser les inconvénients.