
Dead by Daylight's Nightmare obtiene una revisión importante
Freddy Krueger, también conocido como Nightmare, está recibiendo una reelaboración significativa en Dead By Daylight, con el objetivo de aumentar su viabilidad competitiva y reflejar mejor su icónica personaje de terror. Esta actualización, detallada en la actualización del desarrollador de enero de 2025, introduce cambios sustanciales en sus poderes y complementos, prometiendo un asesino más dinámico y efectivo.
Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, la combinación única de trampas de ensueño de Freddy, paletas de ensueño y teletransportación no ha estado a la altura de su potencial. El reelaboración de Behavior Interactive aborda directamente esto, centrándose en una mayor flexibilidad y profundidad estratégica.
Cambios clave en la pesadilla:
El cambio más impactante es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Esta maniobrabilidad mejorada permite un juego más adaptable basado en el estado y la ubicación del sobreviviente.
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Sñadas de ensueño: Estas ahora son significativamente más rápidas (12 m/s), atravesando paredes y escaleras (pero no repisas). Su efecto varía según si un sobreviviente está dormido o despierto: los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño.
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Palets de ensueño: Estos ahora pueden activarse para explotar, lo que inflige daño dentro de un radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige una lesión; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su medidor de sueño.
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Teletransportación: Freddy ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo del sueño, o directamente a un sobreviviente que cura activamente. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación los revela a través de un instinto asesino durante la duración de la curación (con un efecto persistente de 3 segundos). Esto también agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El enfriamiento de teletransporte se ha reducido a 30 segundos y ya no es cancelable.
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despertador: Los sobrevivientes dormidos ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Ajustes complementarios:
Varios de los complementos de la pesadilla también se ajustarán para fomentar más opciones de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar su intención de diseño original.
Resumen de las notas de retrabajo:
- [Cambio] Intercambio entre trampas de los sueños y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño tienen efectos únicos en los sobrevivientes dormidos y despiertos.
- [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan sobre la activación, dañando a los sobrevivientes cercanos.
- [Nuevo] Teletransporte a generadores o sobrevivientes de curación en el mundo del sueño.
- [Cambio] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos; ya no cancelable.
- [Nuevo] Los sobrevivientes de curación son revelados por un instinto asesino en el mundo del sueño.
- [Cambio] Los sobrevivientes dormidos pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después del uso.
La fecha de lanzamiento exacta para estos cambios aún no se ha anunciado, pero la pesadilla actualizada promete una experiencia más emocionante y competitiva tanto para los asesinos como para los sobrevivientes.