
Dead by Daylight's Nightmare obtient une refonte majeure
Freddy Krueger, alias The Nightmare, reçoit une reprise importante en plein jour, visant à stimuler sa viabilité compétitive et à mieux refléter son personnage d'horreur emblématique. Cette mise à jour, détaillée dans la mise à jour du développeur de janvier 2025, introduit des modifications substantielles à ses pouvoirs et à ses modules complémentaires, promettant un tueur plus dynamique et efficace.
Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, le mélange unique de SNARE, des palettes de rêve et de la téléportation de Freddy n'a pas tout à fait vécu son potentiel. Le remaniement de Behavior Interactive aborde directement cela, en se concentrant sur une flexibilité accrue et une profondeur stratégique.
Modifications clés du cauchemar:
Le changement le plus percutant est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Cette maniabilité améliorée permet un gameplay plus adaptable basé sur l'état et l'emplacement du survivant.
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SNARES DE DROIS: Ce sont désormais beaucoup plus rapidement (12 m / s), traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords). Leur effet varie selon que le survivant est endormi ou éveillé: les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés accumulent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
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Palettes de rêve: Celles-ci peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infligeant des dommages dans un rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi inflige une blessure; Frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur compteur de sommeil.
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Téléportation: Freddy peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, ou directement à un survivant en guérison activement. La téléportation près d'un survivant de guérison les révèle par instinct de tueur pendant la durée de la guérison (avec un effet d'altitude de 3 secondes). Cela ajoute également 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes et n'est plus annulé.
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réveil: Les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements, actuellement mis en œuvre dans le PTB, visent à faire du cauchemar une présence plus formidable, à récompenser l'utilisation stratégique de ses pouvoirs et à punir les survivants qui s'attardent dans le monde des rêves.
Ajustements complémentaires:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront également ajustés pour encourager des choix de chargement plus créatifs. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver son intention de conception d'origine.
Résumé des notes de reprise:
- [Change] Échange entre les collets de rêves et les palettes de rêve via une capacité active.
- [Nouveau] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers.
- [Nouveau] Les câlins de rêve ont des effets uniques sur les survivants endormis et éveillés.
- [Nouveau] Les palettes de rêve explosent sur l'activation, endommageant les survivants à proximité.
- [Nouveau] Téléportez des générateurs ou des survivants de guérison dans le monde des rêves.
- [Changement] Le recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes; plus annulée.
- [Nouveau] Les survivants de guérison sont révélés par l'instinct de tueur dans le monde des rêves.
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [Nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
La date de sortie exacte de ces modifications reste à annoncer, mais le cauchemar mis à jour promet une expérience plus passionnante et compétitive pour les tueurs et les survivants.