Ruta del exilio 2: Una guía completa de los eventos del final del juego del delirio
El mapa de Atlas de la ruta del Exilio 2 presenta cuatro encuentros finales principales: rituales, infracciones, expediciones y delirio. Delirium, un mecánico de regreso de las ligas Poe anteriores, se detalla a continuación.
Comprender la mecánica de niebla delirio

Los nodos de mapa de Atlas que alojan los eventos del delirio están marcados con un ícono blanco y negro distintivo que se asemeja al espejo delirium. Puede garantizar un evento de delirio insertando una tableta precursor del delirio en una torre perdida.
Dentro de un mapa del delirio, ubique el espejo delirio cerca de su desove. Activarlo desata un círculo de niebla giratoria. Esta niebla se expande, aumentando la dificultad enemiga. Dejar la niebla termina el encuentro.
Los enemigos dentro de la niebla son más fuertes y dejan caer recompensas de delirio únicas:
- Emociones destiladas: Utilizado en la elaboración y la unción.
- SIMULACRUM ASIGLOS: Se usa para convocar al jefe de Pinnacle.
- Espejos fracturados: Interactuar con estos generos turbas y botín adicionales.
Podrían aparecer dos jefes aleatorios, Kosis y Omniphobia, durante un encuentro del delirio. Estos son jefes de pleno derecho, no solo enemigos raros.
Evento del pináculo del delirio: simulacrum

Las recompensas del delirio incluyen Simulacrum Splinters. Acumular 300 para crear un simulacro, colocándolo en el Realmgate para acceder a un desafío de 15 onda. La dificultad aumenta con cada ola, y los jefes de delirio tienen una mayor probabilidad de aparecer. La finalización otorga dos puntos de habilidad pasiva delirio.
Navegando el árbol de habilidades pasivas delirio

El árbol de habilidad de delirio pasivo, ubicado dentro del árbol de habilidades pasivas del Atlas (botón superior izquierdo en el mapa del atlas, luego la derecha superior), modifica los eventos del delirio. Cuenta con ocho nodos notables y ocho nodos que aumentan la dificultad simulacrum. Cada finalización de simulacro recompensa dos puntos, lo que requiere una mayor dificultad para cada nuevo nodo notable.
| Notable Delirium Passive | Effect | Requirements |
|---|---|---|
| Get Out Of My Head! | Waystones have a 20% chance to have an Instilled Emotion effect. | N/A |
| Would You Like To See My Face? | Delirium Fog doubles difficulty scaling and Splinter stack size. | Get Out Of My Head! |
| You Can't Just Wake Up From This One | Delirium Fog dissipates 30% slower. | N/A |
| I'm Not Afraid Of You! | Delirium Bosses have 50% increased Life, but drop 50% more Splinters. | You Can't Just Wake Up From This One |
| They're Coming To Get You... | Unique Bosses spawn 25% more often; slaying rares pauses Fog dissipation. | N/A |
| Isn't It Tempting? | 30% chance for an extra reward; Delirium Demons deal 30% increased damage. | N/A |
| The Mirrors... The Mirrors! | Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often. | N/A |
| It's Not Real, It's Not Real! | Delirium enemies drop 50% more reward progress; Fog dissipates 50% faster. | N/A |
Priorice "No puedes despertarte de este", "¡Sal de mi cabeza!", Y "Vienen a conseguirte" para obtener recompensas óptimas.
Recompensas para eventos del delirio

Los enemigos y jefes de delirio arrojan emociones destiladas. Estas monedas unen a los amuletos con habilidades pasivas notables, eliminando la necesidad de una inversión en puntos de habilidad pasiva.
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Las emociones destiladas también mejoran los cálculos de los Way, aumentando los efectos delirantes delirantes. Simulacrum Splinters, obtenidos de enemigos, crean el simulacro para el evento de pináculo, recompensando puntos pasivos del delirio y un elemento único.