
La lista de compañeros de animales de Marvel Snap ha sido bastante escaso: Cosmo, Groose, Zabu, golpeó a Monkey, y eso es todo. ¡Pero eso está cambiando con la valiente temporada del Nuevo Mundo! El confiable compañero de Falcon, Redwing, toma vuelo y se une a la peluda (o emplumada) refriega.
Cómo funciona Redwing en Marvel Snap
Redwing es una tarjeta de 3 costos y 4 potencias con una habilidad única: "La primera vez que esto se mueve, agregue una tarjeta de su mano a su antigua ubicación".
Hay algunas cosas clave a tener en cuenta: la capacidad de Redwing es un uso único. Los intentos de reactivarlo usando tarjetas como Symbiote Spider-Man o devolverlo a su mano no funcionarán, limitando significativamente sus opciones estratégicas.
Apuntar con precisión a una tarjeta con Redwing resulta desafiante. Las cubiertas de movimiento a menudo cuentan con tarjetas de bajo costo (como el puño de hierro) que prefiere evitar golpear. Por el contrario, los mazos de Scream generalmente manipulan las cartas de tu oponente, no las tuyas.
A pesar de estas limitaciones, existen formas económicas de mover Redwing. Tarjetas como Madame Web o Cloak (fácilmente accesible para reproductores de nivel de recolección más bajo) ofrecen opciones viables. La recompensa potencial es significativa: impulsa una sorpresa de Galactus temprano o tirando de una carta que cambia el juego como el Infinaut.
El mejor día uno Redwing mazos en Marvel Snap
Ares y Surtur dominaron la temporada anterior de Marvel , y están de regreso con una construcción renovada basada en gritos, aprovechando cartas como Aero y Heimdall para interrumpir a los oponentes. Redwing sorprendentemente encaja en esta estrategia, aunque casi siempre priorizarás jugar a Surtur en el turno 3. Aquí está la lista de mazos:
Hydra Bob, Scream, Kraven, Captain America, Redwing, Polaris, Surtur, Ares, Cull Obsidian, Aero, Heimdall, Magneto [Haga clic aquí para copiar esta lista de sin explotar.]
Este mazo es costoso, con varias cartas de la Serie 5: Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares y Cull Obsidian. Hydra Bob se puede sustituir con una tarjeta diferente de 1 costo (Rocket Raccoon o Iceman son alternativas decentes), pero las tarjetas de la Serie 5 restantes son esenciales.
La estrategia gira en torno a jugar Surtur en la curva 3, seguida de cartas de alta potencia para aumentar su poder. Scream ofrece una condición de victorias alternativa al robar el poder. Polaris, Aero y Magneto proporcionan capacidades de "empuje", manipulación de ubicaciones de tarjetas. Redwing se puede trasladar a Heimdall, impulsando Surtur y dibujando una tarjeta de alta potencia.
Otro hogar potencial para Redwing es un mazo de Madame Web, aunque el nerf de Dagger ha reducido significativamente la viabilidad de las cubiertas centradas en el movimiento. La capacidad continua de Madame Web complementa mazos de estilo continuo, creando un nicho para Redwing:
Ant-Man, Madame Web, Psylocke, Sam Wilson, Captain America, Luke Cage, Captain America, Redwing, Doom 2099, Iron Lad, Blue Marvel, Doctor Doom, Spectrum [Haga clic aquí para copiar esta lista de sin explotar.]
Este mazo incluye dos cartas de la Serie 5: Madame Web y Doom 2099. Si bien Madame Web no es estrictamente necesaria, eliminarla requiere eliminar Redwing para otra carta en curso (como Mobius M. Mobius).
Este es principalmente un mazo continuo de Doom 2099. El objetivo es implementar Doom 2099 rápidamente para difundir la energía en las ubicaciones. Madame Web ayuda a reposicionar bots Doom 2099 y manipular el escudo de Sam Wilson. Redwing ofrece otra forma de utilizar la capacidad de movimiento de Madame Web.
En la curva 6, juegue Doctor Doom o Spectrum para extender aún más la potencia de la victoria.
¿Vale la pena Redwing Keys de caché o tokens de coleccionista?
Actualmente, no. Redwing se siente con poca potencia y encaja en un arquetipo actualmente débil. Guarde sus recursos para tarjetas más fuertes; Se necesitaría un mejor aficionado de la segunda cena para justificar la inversión en Redwing ahora.