En *Assassin's Creed Shadows *, los protagonistas duales ofrecen diversas experiencias de juego, y las primeras opciones de habilidades de Yasuke pueden mejorar significativamente su efectividad de combate. Aquí hay una guía de las mejores habilidades para priorizar para Yasuke en las etapas iniciales del juego, adaptada para optimizar su destreza con varias armas.
Las mejores habilidades para obtener primero para Yasuke en Assassin's Creed Shadows
Katana larga

- Ataque con envasado - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- RITOSSE - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Energizing Defense - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Payback - Long Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Al dominar estas habilidades, no solo puede defender y contrarrestar de manera efectiva, sino también entregar ataques poderosos al recuperar la salud, asegurando que permanezca robusto durante los encuentros de combate.
Naginata

- Far Lectivo - Naginata Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- One Man Army - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Letal Reach - Naginata Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Impale - habilidad Naginata (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades te permiten mantener a los enemigos a distancia mientras se basa en un daño sustancial y aumenta tus posibilidades de éxito crítico, lo que los hace especialmente efectivos en escenarios abarrotados. Cuando los enemigos se cierran, use Impalar para limpiar el espacio o agruparlos para ataques enfocados.
Kanabo

- Momento hacia adelante - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Breaker de la columna vertebral : habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 1, 3 puntos de dominio)
- Power Surge - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Aplationing Shockwave - habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran el sorprendente poder y velocidad de Yasuke, lo que lo convierte en un oponente formidable contra la mayoría de los enemigos. La onda de choque aplastante es particularmente útil para el control de la multitud, mientras que el interruptor de la columna puede proporcionar espacio para respirar para la curación y la reagrupación antes de entregar un golpe de tierra devastador.
Teppo

- STEADY HAND - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Daño de la armadura - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Concentración - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- TEMPO TEPPO - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Explosiva sorpresa : habilidad de tepo (rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Velocidad de recarga - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
La utilización de la alta producción de daño de Teppo puede cambiar rápidamente la marea de batalla a tu favor. Mejorar las habilidades de manipulación de su velocidad y tiempo de recarga se sinergia de manera efectiva, lo que le permitirá crear espacio con sorpresa explosiva o tempo de Teppo antes de cambiar a cuerpo a cuerpo para el golpe final.
Samurai

- Asesinato brutal - Samurai Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Regeneración - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Asesinato brutal mejorado - samurai pasivo (rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Daño de asesinato I - Samurai Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Defensa impenetrable - habilidad samurai (rango de conocimiento 3, 4 puntos de dominio)
Las habilidades de asesinato de Yasuke no se limitan a Naoe; Puede derribar las élites con su propio estilo. Con la regeneración que aumenta la recuperación de la salud después de cada asesinato, y una defensa impenetrable que brinda protección adicional, estará bien equipado para escenarios de sigilo y combate directo.
Arco

- Swift Hand - Bow Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- SHOTS de Marksman - Bow Pasivo (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Carquero más grande I - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Kyudo Master - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas II - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran la capacidad de Yasuke para eliminar las amenazas antes de darse cuenta de su presencia. Incluso los enemigos blindados se pueden enviar rápidamente con una mayor capacidad de flecha, recargar más rápido y dibujar velocidades, y disparos silenciosos.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre las mejores habilidades tempranas para equipar a Yasuke en *Assassin's Creed Shadows *. Para obtener más ayuda con el juego, explore recursos adicionales en el escapista.