Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent des expériences de jeu diverses, et les premiers choix de compétences de Yasuke peuvent améliorer considérablement l'efficacité de votre combat. Voici un guide des meilleures compétences pour prioriser Yasuke dans les premières étapes du jeu, sur mesure pour optimiser ses prouesses avec diverses armes.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long

- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
En maîtrisant ces compétences, vous pouvez non seulement vous défendre et contrer efficacement, mais également offrir des attaques puissantes tout en récupérant la santé, en vous assurant de rester robuste lors des rencontres de combat.
Naginata

- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences vous permettent de garder les ennemis à distance tout en faisant des dégâts substantiels et en augmentant vos chances de coup critique, ce qui les rend particulièrement efficaces dans des scénarios bondés. Lorsque les ennemis se rapprochent, utilisez Impale pour nettoyer l'espace ou les regrouper pour des attaques ciblées.
Kanabo

- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces capacités améliorent la puissance et la vitesse frappantes de Yasuke, ce qui fait de lui un formidable adversaire contre la plupart des ennemis. L'onde de choc écrasant est particulièrement utile pour le contrôle des foules, tandis que le disjoncteur de la colonne vertébrale peut fournir une salle de respiration pour la guérison et le regroupement avant de livrer une frappe au sol dévastatrice.
Teppo

- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
L'utilisation de la sortie de dégâts élevés du Teppo peut rapidement déplacer la vague de bataille en votre faveur. L'amélioration de vos compétences de vitesse et de manipulation de temps de rechargement sera synergique efficacement, vous permettant de créer de l'espace avec une surprise explosive ou un tempo de Teppo avant de passer à la mêlée pour le coup final.
Samouraï

- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les compétences d'assassinat de Yasuke ne sont pas limitées à Naoe; Il peut éliminer les élites avec son propre flair. Avec la régénération stimulant la récupération de la santé après chaque mise à mort et la défense impénétrable offrant une protection supplémentaire, vous serez bien équipé pour les scénarios furtifs et de combat direct.
Arc

- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à retirer des menaces avant de prendre conscience de sa présence. Même les ennemis blindés peuvent être rapidement envoyés avec une capacité de flèche accrue, un rechargement plus rapide et des vitesses de tirage et des tirs silencieux.
C'est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures compétences précoces pour équiper Yasuke dans * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus d'assistance avec le jeu, explorez des ressources supplémentaires à l'Escapist.