Si vous cherchez un test passionnant de stratégie et de patience, Spite & Malice est le jeu de cartes à deux joueurs parfait pour vous. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides à leur disposition. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et la pile de stock, qui contient le reste du pont.
Le but ultime? Soyez le premier à dégager votre pile de remboursement et à réclamer la victoire. Les piles centrales sont construites séquentiellement à partir de l'as, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois de coeurs. Les rois sont vos jokers; Vous pouvez jouer un roi sur n'importe quelle pile centrale, et il se transformera pour s'adapter à la prochaine carte de la séquence. Si vous jouez un roi de bsfons sur dix clubs, ce roi devient une reine.
Une fois qu'une pile centrale atteint une reine ou un roi au-dessus d'un cric, elle est complète et se repose dans la pile de stock. Les piles latérales sont plus flexibles; Vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais rappelez-vous que seule la carte supérieure est jouable.
Au début de votre tour, dessinez des cartes de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes. Votre tour peut inclure plusieurs mouvements stratégiques:
- Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur une pile centrale.
- Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur une pile centrale.
- Jouez à une carte de votre main sur une pile centrale.
- Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui mettra fin à votre tour.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le jeu et gagnant des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de paiement de son adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que cela ne se produise, le jeu se termine par un lien sans point attribué.
Le premier joueur à accumuler 50 points sur plusieurs matchs remporte le match. Plongez dans la profondeur stratégique de la dépit et de la malveillance et profitez de l'avantage concurrentiel qu'il apporte à vos séances de jeu!