Plongez dans un jeu de cartes engageant qui remet en question à la fois votre mémoire et votre pensée stratégique. Le jeu démarre, chaque joueur étant traité 4 cartes, tous placés face cachée. Pour commencer, vous obtenez un aperçu de vos deux cartes les plus à droite, en préparant le terrain pour une série de gameplay tactique où l'objectif est de minimiser la valeur de vos cartes.
Pendant votre tour, vous avez trois options à votre disposition:
- Remplacez la carte centrale: échangez l'une de vos cartes par la carte centrale, ce qui pourrait être un mouvement stratégique pour décharger une carte de grande valeur.
- Répliquer une carte: cette option vous permet de créer un double de n'importe quelle carte, potentiellement utile pour vous débarrasser des cartes indésirables.
- Dessinez une carte: vous pouvez dessiner une nouvelle carte à partir du jeu. Une fois dessiné, vous avez le choix de remplacer l'une de vos cartes par elle ou simplement de la jeter.
Le jeu présente des cartes spéciales qui ajoutent des couches de stratégie:
- 7 et 8: Ces cartes vous accordent la possibilité de jeter un œil à l'une de vos propres cartes, en aidant à une meilleure prise de décision.
- 9 et 10: Utilisez-les pour comprendre la carte d'un adversaire, révélant potentiellement leur stratégie.
- Eye Master Carte: cette carte puissante vous permet de voir une carte de chaque adversaire ou de jeter un œil à deux de vos propres cartes, offrant un avantage tactique important.
- Swap Carte: échangez une de vos cartes avec un adversaire sans les révéler, ajoutant une touche d'incertitude au jeu.
- Réplique Carte: Cette carte vous permet de jeter n'importe quelle carte de votre main, un excellent moyen de vous débarrasser des cartes de grande valeur.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur déclare «Skru». Une fois que «Skru» est appelé, le joueur saute son prochain tour, et le tour conclut après que tous les autres joueurs ont pris un tour de plus. Notez que «Skru» ne peut pas être appelé pendant les trois premiers tours.
À la fin du tour, toutes les cartes sont retournées et le (s) joueur (s) avec le score le plus bas reçoive 0 point. Si vous avez appelé «Skru» mais que vous n'avez pas eu le score le plus bas, votre score pour ce tour est doublé, ajoutant un élément de risque et de récompense au jeu.
Ce jeu de cartes n'est pas seulement une question de chance; C'est un test de mémoire, de stratégie et de guerre psychologique, faisant de chaque tour un défi passionnant.