Sumérgete en un juego de cartas atractivo que desafía tanto tu memoria como tu pensamiento estratégico. El juego comienza con que cada jugador se trate de 4 cartas, todos colocados boca abajo. Para comenzar, obtienes un vistazo a tus dos cartas más derechas, preparando el escenario para una ronda de juego táctico donde el objetivo es minimizar el valor de tus cartas.
Durante su turno, tiene tres opciones a su disposición:
- Reemplace la tarjeta central: intercambie una de sus tarjetas con la tarjeta central, lo que podría ser un movimiento estratégico para descargar una tarjeta de alto valor.
- Replicar una tarjeta: esta opción le permite crear un duplicado de cualquier tarjeta, potencialmente útil para deshacerse de las tarjetas no deseadas.
- Dibuja una carta: puedes dibujar una nueva carta desde el mazo. Una vez dibujado, tiene la opción de reemplazar una de sus cartas con ella o simplemente descartarla.
El juego presenta cartas especiales que agregan capas de estrategia:
- 7 y 8: Estas tarjetas le otorgan la capacidad de echar un vistazo a una de sus propias cartas, ayudando en una mejor toma de decisiones.
- 9 y 10: Úselos para obtener información sobre la tarjeta de un oponente, lo que podría revelar su estrategia.
- Tarjeta Master Eye: esta poderosa carta te permite ver una carta de cada oponente o echar un vistazo a dos de tus propias cartas, ofreciendo una ventaja táctica significativa.
- Tarjeta de intercambio: intercambie una de tus cartas con un oponente sin revelarlas, agregando un giro de incertidumbre al juego.
- Tarjeta de réplica: esta tarjeta le permite descartar cualquier tarjeta de su mano, una excelente manera de deshacerse de las tarjetas de alto valor.
El juego continúa hasta que un jugador declara 'Skru'. Una vez que se llama a 'Skru', el jugador salta su próximo turno y la ronda concluye después de que todos los demás jugadores hayan dado un giro más. Tenga en cuenta que 'Skru' no puede llamarse durante los primeros tres turnos.
Al final de la ronda, todas las cartas se voltean, y los jugadores con el puntaje más bajo reciben 0 puntos. Si llamó a 'Skru' pero no tenía el puntaje más bajo, su puntaje para esa ronda se duplica, agregando un elemento de riesgo y recompensa al juego.
Este juego de cartas no se trata solo de la suerte; Es una prueba de memoria, estrategia y guerra psicológica, lo que hace que cada ronda sea un desafío emocionante.