Guard Crush Games, le studio derrière Streets of Rage 4 , s'associe à nouveau avec Dotemu pour un nouveau battement. Cette fois, c'est la première IP originale de Dotemu: absolue . Bénéficiant d'une superbe animation dessinée à la main de Supamonks et d'une bande originale de tueur de Gareth Coker, Absolum s'annonce comme quelque chose de spécial. Mon expérience pratique l'a confirmé.
Absolulum est un magnifique Roguelite Beat-'em-up / Action-RPG construit pour une rejouabilité sans fin. Les développeurs promettent des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des patrons difficiles - et ils livrent. J'ai joué en tant que Karl, un personnage de nain tanky, et Galandra, un type agile de type Ranger, luttant contre des créatures fantastiques, des environnements brisés à la recherche de micros de santé, explorant des bâtiments pour le trésor (et des embuscades!), Et face aux boss colossaux. La mort est inévitable, mais chaque course offre une nouvelle expérience. La coopérative à deux joueurs à l'écran est également planifiée, bien que je ne puisse pas l'essayer pendant mon aperçu.
Pour les fans de Classic Arcade Beat-'-Ups comme * Golden Axe *, * Absolum * offre une expérience nostalgique mais modernisée. Le système de combat à deux bouts simples, mais efficace, permet des attaques stratégiques, tandis que les éléments de Roguelite ajoutent de la profondeur et de la rejouabilité. ResponseEe ResultsPower-ups, à la fois actif et passif, ajoutent une autre couche de stratégie. Ceux-ci randomisent chaque course, créant des scénarios de risque-récompense passionnants. Je me suis retrouvé stratégiquement en choisissant des power-ups en fonction de leur impact potentiel et de leurs inconvénients. Vous pouvez déposer des articles indésirables à tout moment.Absolum - Première capture d'écran

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Entre les courses, une boutique vous permet de dépenser de la monnaie dans le jeu pour acheter des mises à niveau pour de futures tentatives. Cette fonctionnalité n'était pas entièrement fonctionnelle dans la version d'aperçu.
Mon expérience avec le premier patron majeur a été difficile, en particulier en raison de la fonctionnalité limitée de l'atelier. J'ai fait face à un troll massif qui a convoqué les serviteurs gobelins. La coopérative à deux joueurs rendrait probablement cette rencontre beaucoup plus facile et plus agréable.
Malgré cela, l'absolu montre un immense potentiel. Le style artistique, l'animation, le gameplay et la boucle Roguelite, combinée avec les antécédents éprouvés des développeurs, indiquent un titre très prometteur. Pour ceux qui aspirent à engager la coopérative de canapé, l'absolu pourrait être la réponse. J'anticipe avec impatience le produit final.