Dans le monde de la démonologie, les fantômes sont notoirement insaisissables, laissant des traces minimales. Ce guide vous aidera à maîtriser l'art de l'identification des fantômes dans le jeu. Décroisser ces mystères spectraux repose sur une observation minutieuse et l'utilisation stratégique de vos outils.
Comment identifier les fantômes dans la démonologie

La clé pour identifier les fantômes réside dans la page de preuve de votre journal dans le jeu. Cette page suit méticuleusement vos résultats, vous permettant d'éliminer systématiquement les possibilités jusqu'à ce que vous identifiez le type de fantôme. Cliquez sur un type de preuve affine votre recherche; Cliquez à nouveau le supprime si vous trouvez que ce n'est pas pertinent.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète des types de fantômes, leurs preuves, leurs forces, leurs faiblesses correspondantes et leurs notes supplémentaires:
| Type fantôme | Preuve | Forces et faiblesses | Notes |
|---|---|---|---|
| **Esprit** | ![]() ![]() ![]() | • Aucun | • généralement inoffensif |
| **Spectre** | ![]() ![]() ![]() | + Épuise l'énergie du chasseur - Impossible de traverser les lignes de sel | • Agressif |
| **Goule** | ![]() ![]() ![]() | + Facilement provoqué par le son - Impossible de désactiver l'électronique | • Principalement non agressif |
| **Fantôme** | ![]() ![]() ![]() | + Très vite - ne chasse pas en groupes | • Surtout timide |
| **Ombre** | ![]() ![]() ![]() | + Modifie légèrement la température ambiante - moins actif dans la lumière vive | • Très docile |
| **Démon** | ![]() ![]() ![]() | + Chasse fréquemment | • Extrêmement agressif |
| **Spectre** | ![]() ![]() ![]() | + Jette fréquemment les éléments - erre rarement à moins que la chasse | • Reste dans une pièce |
| **Entité** | ![]() ![]() ![]() | + Peut se téléporter - jette rarement des éléments | • Difficile à détecter |
| ** skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Peut apparaître comme un orbe fantôme + Interagit fréquemment avec les éléments | • erre largement |
| ** Banshee ** | ![]() ![]() ![]() | + Casse fréquemment le verre | • Surtout docile |
| ** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Chasse plus fréquemment - Préfère les groupes de chasse | • Très agressif |
| **Cauchemar** | ![]() ![]() ![]() | + Provoque des hallucinations - Faible à Light | • Surtout inoffensif |
| **Léviathan** | ![]() ![]() ![]() | + Lance plusieurs éléments à la fois + Désactive les lumières voisines | • Très imprévisible |
| ** Oni ** | ![]() ![]() ![]() | + Sprints lors de la chasse - se manifeste plus souvent | • Agressif |
| **Ombre** | ![]() ![]() ![]() | + Mouvement silencieux - ralenti d'une lumière vive | • Faible à Light |
| ** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Très basse chasse à la chasse - repose après avoir tué un chasseur | • Extrêmement agressif |
N'oubliez pas d'enregistrer avec diligence vos résultats dans votre journal, en procédant à toutes les preuves qui ne correspondent pas au comportement du fantôme. Ce processus d'élimination réduira efficacement les possibilités et guidera vos choix d'équipement.
Collecte de preuves
Chaque fantôme laisse trois traces distinctes. Utilisez l'équipement approprié pour recueillir des preuves:
- Projecteur laser: révèle des fantômes comme de faibles silhouettes.
- Empreintes de mains: utilisez une lumière noire pour trouver des empreintes digitales ou des empreintes de pas.
- Spirit Box: Engagez une conversation avec le fantôme; Les réponses peuvent ne pas être immédiates.
- EMF Niveau 5: Un lecteur EMF s'allume complètement avec certains fantômes.
- Ghost Orb: une caméra vidéo peut capturer des fantômes sous forme de petites orbes blanches.
- Temps de congélation: un thermomètre détecte des baisses de température significatives.
- Écriture de fantômes: Un livre spirituel peut être écrit par le fantôme.
Avec cette connaissance, vous identifierez en toute confiance tout fantôme dans la démonologie. Pour plus de guides Roblox, visitez le Roblox Guides Hub de l'évasion.






