Maison Nouvelles "L'intergalactique de Naughty Dog a retardé 2026, Druckmann dit" c'est incroyable ""

"L'intergalactique de Naughty Dog a retardé 2026, Druckmann dit" c'est incroyable ""

Auteur : Alexis Mise à jour:Mar 28,2025

Alors que les fans attendent avec impatience le prochain chapitre de leur série de jeux préférée, The Wait for * The Witcher 4 * s'étend en 2027, et c'est une histoire similaire pour l'intergalactique nouvellement annoncé de Naughty Dog: le prophète hérétique *. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a confirmé sur Resetera qu'aucun des deux matchs ne sortira dans les étagères l'année prochaine. Cela signifie * intergalactique: le prophète hérétique * devrait sortir au début de 2027, déclenchant des discussions sur sa plate-forme cible - qu'il s'agira de la PlayStation 5, de la prochaine PlayStation 6, ou peut-être un titre transversal.

Si * intergalactique * est développé pour la PS6, Naughty Dog pourrait sauter la génération PS5 pour de nouveaux titres. Jusqu'à présent, le studio s'est concentré sur les ports, les remasters et les remakes pour la console de la génération actuelle, y compris * la dernière partie II *, * Uncharted: Legacy of Thieves Collection *, * La dernière partie de nous *, et * la dernière partie de nous Remastered *.

* Intergalactique: le prophète hérétique * a été dévoilé aux Game Awards 2024, avec un casting étoilé avec Tati Gabrielle du film * Uncharted * en tant que protagoniste Jordan A. Mun, et Kumail Nanjiani des éternes * Marvel * en tant que colines. Les fans ont examiné la bande-annonce pour identifier davantage les acteurs et les paramètres, rassemblant les détails de ce qui semble être une photo d'équipage.

Jouer

Plus tôt ce mois-ci, Neil Druckmann, directeur de * The Last of Us *, a fourni de nouvelles informations sur * Intergalactic: The Heretic Prophète *. Dans une interview avec Alex Garland, l'écrivain du film de zombies * 28 jours plus tard *, Druckmann a franchement discuté du développement du jeu, révélant qu'il était déjà en préparation depuis quatre ans.

"Je plaisante à ce sujet avec l'équipe. Nous avons fait un match, * le dernier d'entre nous 2 *, nous avons pris certaines décisions créatives qui nous ont fait beaucoup de haine. Beaucoup de gens l'adorent, mais beaucoup de gens détestent ce jeu", a fait remarquer Druckmann, à quel Garland a répondu avec un humoristique, "qui se fait une merde?" Druckmann a poursuivi: "Exactement. Mais la blague est comme, vous savez quoi, faisons quelque chose qui ne se soucie pas autant des gens - faites un jeu sur la foi et la religion."

Situé dans une chronologie historique alternative, * Intergalactique: le prophète hérétique * explore une religion importante qui a "changé et bâtardisé et évolué" au fil du temps. Druckmann a taquiné: "Toute cette religion se déroule sur cette seule planète, puis à un moment donné, toutes les communications s'arrêtent. Et vous jouez un chasseur de primes qui poursuit sa générosité, et elle s'écrase sur cette planète."

He elaborated on the game's unique approach, saying, "So many of the previous games we've done, there's always, like, an ally with you. I really want you to be lost in a place that you're really confused about what happened here, who are the people here, what was their history. And in order to get off this planet—again, no one has been heard from this planet for 600 years or so—if you ever have hoped to have a chance to get off, you have to figure out what happened ici."

Intergalactique: les captures d'écran du prophète hérétique

4 images

En supposant * Intergalactic: The Heretic Prophète * sort en 2027, et étant donné qu'il est déjà en développement depuis quatre ans, le jeu sera en préparation depuis six ans au moment où il sera lancé. Bien que l'attente soit considérable, Druckmann a partagé avec IGN lors de la première de * The Last of Us Saison 2 * que le jeu est non seulement jouable mais "vraiment bon".

"Je dirai que nous jouons au bureau et c'est incroyable", a taquiné Druckmann. "C'est vraiment bien. Je suis tellement excité de mettre finalement le gameplay dans le monde et de montrer aux gens, car nous vous avons juste montré le très, très, très conseiller sur l'iceberg. Le jeu va assez profondément au-delà."

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