Una volta una serata contorta, il gioco di Storiado iniziò con un gruppo di amici ignari riuniti in un soggiorno scarsamente illuminato. L'aria era densa di anticipazione mentre decisero il loro personaggio principale: il loro capo, il signor Jenkins, un uomo noto per il suo comportamento severo e l'amore per la puntualità.
Chi? Sig. Jenkins.
Con cui? Un ananas parlante di nome Pablo, che aveva una propensione per malizia.
Dove? Nelle inquietanti profondità del parco di divertimenti abbandonato, dove le giostre scricchiolavano minacciosamente nella notte.
Cosa hanno fatto? Il signor Jenkins, guidato da un improvviso bisogno di liberarsi dalla sua vita monotona, ha deciso di guidare le montagne russe fatiscenti con Pablo. Mentre si alzavano per tutta la notte, Pablo sussurrò storie di caos e anarchia, corrompendo la mente del signor Jenkins.
Come è finito? Le montagne russe deragliarono, mandando il signor Jenkins e Pablo che si schiantavano in una casa infestata. All'interno, si imbattono in un portale in un'altra dimensione, in cui il signor Jenkins si trasformò in un'entità caotica, governando un mondo di disturbo perpetuo con Pablo come suo consigliere birichino.
Gli amici scoppiarono a ridere mentre la storia si svolgeva, ogni torsione più bizzarra della ultima. Hanno cliccato sul pulsante "Storeriado", desideroso di ulteriori informazioni. L'intelligenza artificiale, alimentata dalla loro immaginazione selvaggia, ha generato un'altra storia:
Chi? Nonna Ethel, la vecchia signora più dolce della città.
Con cui? Un fantasma birichino di nome Casper, che amava fare scherzi.
Dove? Nel cimitero tranquillo a mezzanotte, sotto la luna piena.
Cosa hanno fatto? La nonna Ethel, in cerca di avventura, si unì a Casper in una partita di nascondino tra le pietre tombali. Mentre suonavano, gli scherzi di Casper divennero più scuri, portando la nonna Ethel a scoprire una cripta nascosta piena di antiche maledizioni.
Come è finito? La nonna Ethel, ora maledetta con la gioventù eterna, divenne il leader di un esercito spettrale, scatenando il caos sulla città con Casper al suo fianco, trasformando ogni notte in un carnevale da incubo del caos.
La stanza scoppiò in un mix di shock e risate mentre gli amici leggevano la storia ad alta voce. Il gioco è continuato, ogni round più contorto dell'ultimo, mentre esploravano gli angoli più bui della loro creatività. STORIADO aveva trasformato la loro tranquilla serata in un viaggio selvaggio e indimenticabile attraverso i regni del bizzarro e del macabro.
Mentre la notte si avvicinava, gli amici si resero conto che Storido era più di una semplice partita: era una gateway per un mondo in cui l'unico limite era la loro immaginazione. Hanno promesso di tornare in questo universo contorto, desiderosi di vedere quali altri racconti oscuri ed esilaranti potevano evocare insieme.