ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションは最も予想外の情報源から攻撃することができます。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、絶賛されたタイトルであるCyberpunk 2077の背後にある創造的なプロセスについての魅力的な洞察を共有しました。クエストディレクターのPawełSaskoは、15年以上前のミームがゲームのクエストデザインに大きな影響を与えたことを明らかにしました。彼は、「スクリプトやテキストを書くとき、叙情的に理解できない音楽をループしたり、「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡したりする音楽をループします。私は「Epic Sax Guy 10h」を聴きました。
最近のインタビューで、サスコは、この一見ランダムなミームが、ゲームの最も暗い瞬間の物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、さらにはユーモアをどのように形作ったかを掘り下げました。ミームの詳細は非公開のままですが、ストーリーテリングアプローチへの影響は否定できません。この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの価値を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより親しみやすく本物のエクスペリエンスを作成し、画期的なオープンワールドRPGとしてのサイバーパンク2077のステータスに貢献しました。
この型破りな方法は、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーをブレンドするというCD Projekt Redのコミットメントと完全に一致しています。コアバリューに忠実でありながら革新するチームの能力により、世代を超えて視聴者と深く共鳴するゲームが生まれました。長い間忘れられていたミームを創造的な試金石として利用することは、箱の外で考え、新しいアイデアを受け入れる意欲を例証し、ゲーム業界の先駆者としての評判をさらに強化します。