今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームの壊れやすい心にパズルアドベンチャーに取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。
アプリ陸軍メンバーのフィードバックの要約を次に示します:
Swapnil Jadhav:ゲームのアイコンのために最初は懐疑的でしたが、Jadhavはゲームプレイがユニークで魅力的で魅力的で、やりがいがありながらやりがいのあるパズルを称賛しました。 彼は最適な体験のためにタブレットで遊ぶことをお勧めします。
マックス・ウィリアムズ:ウィリアムズは壊れやすい心を、静的な事前にレンダリングされたグラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険だと説明しました。巧妙なパズルと4番目の壁を壊すユーモアを評価しながら、彼はナビゲーションが時々やや混乱していることに気付きました。 彼は、ヒントシステムが非常に寛大であり、おそらく過度にそうだったと指摘しました。それにもかかわらず、彼はこのジャンルのファンのためにゲームを強くお勧めします。
ロバート・メインズ:メインズは一人称パズルの冒険を楽しんだが、彼はパズルが挑戦的であり、時々ウォークスルーが必要だと感じた。彼は、グラフィックとサウンドは適切ではありませんが、傑出していないと感じ、再生可能性は限られていました。 それでも、彼はそれを冒険愛好家にパズルすることをお勧めします。
TorbjörnKämblad:Kämbladは、壊れやすい心が脱出室のジャンルのそれほど印象的ではないエントリであることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーション、厄介なUI(特にメニューボタンの配置)、およびペーシングの問題を批判しました。 彼はゲームがイライラすることに気づき、ヒントシステムに大きく依存していました。
マーク・アブコフ:アブコフ、通常、パズルゲームのファンではありません。彼は、美的、雰囲気、興味をそそるパズル、そして役立つヒントシステムを称賛しました。 彼はその短いプレイタイムにもかかわらずそれをお勧めします。 ダイアンクローズ:
クローズは、ゲームの経験を、不可解なメモで放棄されたサーカスの近くで目を覚ますことに例えました。彼女は、豊富なパズルとメモを取る必要性を強調しました。 彼女は、完璧なAndroidのパフォーマンス、多数の視覚的およびサウンドオプション、優れたアクセシビリティ、ユーモアの包含を称賛しました。
アプリ軍について:
アプリアーミーは、ポケットゲーマーのモバイルゲームの専門家のコミュニティです。 参加するには、彼らの不一致チャンネルまたはFacebookグループにアクセスして、参加の質問に答えてください。