ニュース 「次の戦場のゲームプレイは破壊的な要素を明らかにします」

「次の戦場のゲームプレイは破壊的な要素を明らかにします」

著者 : Simon アップデート:May 15,2025

破壊は長い間、バトルフィールドシリーズの決定的な特徴であり、この象徴的な要素を今後の記事で新しい高みに引き上げるようにサイコロが設定されているようです。最近のビデオおよびBattlefield Labsコミュニティの更新で、開発者はシリーズの次のゲームからプレイヤーが期待できることをからかいました。アルファ前の映像は、建物の側面を吹き飛ばす爆発など、いくつかの印象的な破壊力学を紹介し、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作り出しました。

破壊を通じて環境を再構築する能力は、戦略の層を追加するだけでなく、創造的なゲームプレイを促進します。サイコロは、コミュニティの更新で、プレイヤーが周囲を操作できるようにすることでゲームプレイの深さを高めていると述べています。待ち伏せをセットアップするために壁をノックダウンしたり、目的に到達するための道をクリアするかどうかにかかわらず、破壊は戦場でのゲームチェンジャーになります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

さまざまな種類の影響は、構造に異なる影響を与えます。爆発物は非常に効果的ですが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーが壁を撃つことができます。オーディオと視覚効果はフィードバックを提供し、プレイヤーの努力が影響を与えていることを示しています。

さらに、破壊は戦場に永続的な影響を残します。たとえば、破壊された建物の破片はカバーとして機能し、環境に動的な要素を追加します。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームは、破壊力学の強化に重点を置いていることは明らかです。

公式の詳細はまばらですが、ゲームプレイの漏れは戦場コミュニティからの熱意に満ちています。ゲームは近代的な環境に戻る予定であり、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定ですが、このタイムラインは業界の開発に基づいて変化する可能性があります。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、サイコロがすべて出ていることは明らかです。レベルの破壊を完成させることは、爽快で没入型の戦場体験を提供するための有望なステップのようです。

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