
マーベルライバルのグランドマスターIプレーヤーは、従来のチーム構成の知恵に挑戦します。 一般的な信念は、最適なチームは2つの先駆者、2つのデュエリスト、2つの戦略家で構成されているということです。 しかし、このプレーヤーは、少なくとも1人のヴァンガードと1人のストラテジストを持つチームは、3人のデュエリストと3人の戦略家などの型破りなラインナップで成功を披露することさえでき、ヴァンガードの役割を完全に前提としていると主張しています。
この型破りなアプローチは、開発者がマーベルライバルの役割キューシステムの計画を確認していないため、Netease Gamesの設計哲学と一致しています。一部のプレイヤーはこの作曲の自由を歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストが支配する試合について懸念を表明しています。コミュニティは、異常なチーム構成の実行可能性に分かれています。単一のストラテジストがチームを脆弱にすると主張する人もいれば、従来のセットアップではあまり成功していない成功の逸話を共有する人もいます。 重要なことは、オーディオと視覚的な手がかりの認識を高め、プレイヤーが唯一の戦略家を効果的にサポートできるようにすることです。
チームの構成に関する継続的な議論は、競争モードの改善を取り巻くより広範な議論を強調しています。 提案は、ヒーローの禁止の実装から、バランスとゲームプレイエクスペリエンスの向上を目的とした季節のボーナスの削除にまで及びます。 継続的な懸念にもかかわらず、プレーヤーベースはマーベルのライバルに大いに熱心であり、ファンタスティックフォーの今後の到着を含む将来の更新を予想しています。