*Dynasty Warriors:Origins *では、戦闘のスリルはシリーズを定義する大衆戦闘を超えて広がり、 *Dynasty Warriors 4 *で最初に見られた古典的な決闘システムへの復帰を紹介します。 20年以上後に再導入されたこの機能は、ゲームのアクション満載のゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加します。 Dunasty Warriors:Origins *で決闘がどのように機能するかを詳細に見てください。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
決闘は、ゲームの第2章から始まるプレイヤーがアクセスできるようになります。ただし、すべての敵が決闘の候補者であるわけではありません。あなたは、高位で著名な敵の役員にのみ挑戦することができます。そのような役員が戦場に現れると、R1とL1ボタンを同時に押して決闘を開始するための短いウィンドウがあります。
決闘が開始されると、周囲の兵士はアリーナを形成し、劇的な1対1の対立の舞台を設定します。これはあなたの典型的な戦いではありません。画面の上部にユニークな決闘メーターが表示され、あなたとあなたの対戦相手の両方を表しています。対戦相手の着陸ヒットはメーターの部分を増やし、ヒットを獲得すると、敵を支持してヒットが減少します。
決闘の目的は、相手に損害を与えることでメーターを完全に埋めることです。メーターでの開始位置は、健康ではなく、全体的な士気の影響を受けます。戦いに勝った場合、メーターはより充填され始めます。負けている場合、対戦相手のメーターはより大きな初期記入があります。均一な戦いでは、メーターは等しく分割され始めます。
デュエルは、相手の動きに注意を払う必要があります。特に戦闘芸術を使用している場合は、安全な距離をかわし、パリーし、維持する必要があります。時間制限は圧力を追加しますが、攻撃に無謀に急ぐ必要はありません。
*王朝の戦士:Origins *で決闘に勝つことは、あなたの士気に大きな後押しを与え、相手に大きな損害を与えます。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害が発生し、軍隊にとって士気が低下します。どちらの側も決定的に勝てない場合、決闘は罰則なしで終わり、両方の戦闘員はいつものように戦いを再開します。ただし、特定の決闘は重要であり、ミッションの失敗を失うことになり、勝つことですぐに勝利を収めます。
決闘を開始すると、戦闘の流れが劇的に変化する可能性がありますが、相手を過小評価すると、悲惨な結果につながる可能性があります。決闘システムの理解と習得は、 *王朝の戦士:起源 *で成功するために重要です。
* Dynasty Warriors:Origins*はPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用可能になり、プレイヤーにスリリングな決闘や壮大な戦いに参加する機会を提供します。