在 *王朝勇士:起源 *中,戰鬥的刺激超出了定義該系列的大規模戰鬥,引入了回到經典的決鬥系統,首先是 *王朝勇士4 *。該功能在二十年後重新引入,為遊戲包裝的遊戲玩法增添了戰略層。這是對決斗在 *王朝勇士:起源 *的工作方式的詳細介紹。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
從遊戲的第2章開始,球員可以參加決鬥。但是,並非每個敵人都是決鬥的候選人。您只能挑戰高級和傑出的敵方軍官。當這樣的軍官出現在戰場上時,您將有一個簡短的窗口通過同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。
一旦發起決鬥,周圍的士兵就會組成一個競技場,為一對一的一對一對抗奠定了基礎。這不是您典型的戰鬥;屏幕頂部出現了獨特的對決儀表,代表您和您的對手。對手的登陸命中率增加了您的部分儀表,同時命中率會減少對手的支持。
決鬥的目的是通過損害對手來完全填充儀表。您在儀表上的起始位置受您的整體士氣而不是健康的影響。如果您贏得了戰鬥,則儀表開始更加填補;如果您輸了,對手的儀表將具有較大的初始填充。在一場均勻的戰鬥中,儀表開始平等分開。
決鬥需要仔細注意對手的舉動。您必須躲避,帕里並保持安全的距離,尤其是當他們使用戰鬥藝術時。時間限制增加了壓力,但無需魯ck奔向攻擊。
在 *王朝的戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您士氣的重大增強,並對對手造成重大破壞。相反,輸掉決鬥會對您造成嚴重的傷害,並為您的軍隊士氣下降,這在戰鬥的後期可能尤其是毀滅性的。如果雙方都果斷地贏得了勝利,決鬥就沒有處罰結束,兩位戰鬥人員都像往常一樣恢復戰鬥。但是,某些決鬥是至關重要的,在贏得任務的同時失去了任務失敗的結果,取得了立即的勝利。
發起決鬥可以極大地改變戰鬥的潮流,但是低估對手可能會導致可怕的後果。理解和掌握決鬥系統對於 *王朝戰士的成功至關重要:起源 *。
*朝代勇士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/S上提供,為玩家提供了參加激動人心的決鬥和史詩般的戰鬥的機會。