カプコンは最近、コンソールの仕様、武器のバランス調整などについて説明する、モンスターハンター ワイルドのプレリリースアップデートビデオを共有しました。 この記事では、システムがゲームを処理できるかどうかやその他の舞台裏の詳細など、重要なポイントをまとめています。
Monster Hunter Wilds: Horizon の PC スペックの低下
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
モンスター ハンター ワイルドは、PS5 Pro のパフォーマンスを最適化するデイワン パッチとともに発売されます。 最近のコミュニティ更新 (12 月 19 日) では、ディレクターの徳田裕也と開発チームがオープン ベータ テスト (OBT) 後の改善について話し合いました。彼らはターゲット コンソールのパフォーマンスを詳しく説明しています。PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」(4K/30fps) モードと「フレームレート優先」(1080p/60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は 1080p/30fps でネイティブに動作します。 フレームレート モードに影響を与えるレンダリングのバグが解決され、パフォーマンスが大幅に向上しました。
発売時に PS5 Pro バージョンのビジュアルが強化されることが約束されていますが、具体的なパフォーマンスの詳細は未公開のままです。
PC のパフォーマンスは、ハードウェアと設定によって当然変化します。 PC の初期仕様は以前に発表されましたが、カプコンは、より広範なアクセシビリティのために最小要件を引き下げる取り組みを確認しました。 詳細については、発売が近づくと明らかになります。 PC ベンチマーク ツールも検討中です。
2 回目のオープンベータテストの可能性
2 回目のオープン ベータ テストは、主に最初の機会を逃したプレイヤーに追加コンテンツを含むゲームを体験する機会を提供することを目的として検討されています。 ただし、最近のストリームで説明された改善点は、この潜在的な 2 番目のベータ版には含まれず、完全リリースでのみ利用可能になります。
ライブストリームでは、衝撃の増加、同士討ちの緩和、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスの武器の改良のためのヒットストップとサウンドエフェクトの調整も取り上げられました。
モンスターハンター ワイルドは、PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに、2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。