任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、任天堂は、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4などの主要なタイトルを特徴とする1週間前に別の直接をリリースすることで全員を驚かせました。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には正確ですが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを除いて、スイッチ2は言及されていませんでしたが、今週紹介されたすべてがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチに来ています。
このアプローチは皆に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードすることで、初日からゲームの大規模なバックカタログを楽しむことができます。任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。 Switch 2とその新しいゲームの機能を中心に興奮が構築されますが、ハードウェアに対する任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、Switch 2の事前注文のプッシュやアップグレードの奨励に焦点を合わせていませんでした。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかにかかわらず、基本的に全員を招待しています。
この包括的なアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介する自信を持っていると感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は仮想ゲームカードシステムなどの機能を備えた移行の基礎を築いています。この更新により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムと同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチ2が地平線上にあることを発表すると、おそらく移行を容易にすることを目指しています。
仮想ゲームカードの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これが排他的な機能強化を指すかどうか、スイッチ2と互換性のある再リリースのみ、または他の何かは不明のままです。ただし、「特定の任天堂スイッチゲームはスイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明のように、この細かい印刷物は、ゲームが共有できない可能性のある潜在的なシナリオをカバーする可能性があります。本質的に、任天堂のスイッチ2への道は、iPhoneモデル間のAppleの移行と同様に、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすることで利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。