
幻想水滸伝I & II HDリマスターの開発は5年に及び、開発チームはクラシックタイトルを忠実に再現することに尽力しました。本プロジェクトがいかにして具体化し、シリーズの未来にとって何を意味するのか、その詳細をお伝えします。
なぜ幻想水滸伝I & II HDリマスターは5年の開発期間を要したのか
真正性へのコミットメント

原作に忠実なプレミアムリマスターの作成は、幻想水滸伝I & II HDリマスターチームにとって5年にわたる取り組みでした。2025年3月4日に行われた電撃オンラインのインタビューで、開発陣は愛され続けるシリーズの高品質な復活を実現するための入念なプロセスを詳細に語りました。
2022年に発表され、当初は2023年発売を予定していた本作の発売は、今年に延期されました。『幻想水滸伝』シリーズのIP&ゲームディレクターである崎山貴宏氏は、最終デバッグ段階で、包括的な再評価の必要性をチームが認識したことが延期につながったと説明しています。
ディレクターの小串達也氏は、「私たちのアプローチは大胆というよりは慎重なものでした。状況を評価し、崎山氏と品質基準を共有した上で、我々の完全な注力を必要とする、大幅な改良が必要な多くの領域を特定しました」と詳述しました。
復活への基盤構築

このリマスターは単体のプロジェクト以上のものであり、『幻想水滸伝』フランチャイズを甦らせるための重要な第一歩です。シリーズプロデューサーの内藤るい氏は、IPの将来の取り組みに言及しながら、長期的なビジョンを共有しました。
内藤氏は制作チームに強調しました。「このプロジェクトは『幻想水滸伝』IP復活の第一歩です。だからこそ、失敗は許されませんでした。中核となる指示は『堅固な基盤を構築せよ』ということでした」。また、「『幻想水滸伝I & II HDR』については、崎山とチームには、堅牢なものを作るように指示しました。この決定的な瞬間に性急で不完全なリリースを行えば、シリーズの復活は本格的に始まる前に止まってしまう可能性があったからです」と付け加えました。
『幻想水滸伝LIVE』で新作アニメ、モバイルゲームなどが発表

2025年3月4日に行われた「幻想水滸伝LIVE」イベントでは、コナミがフランチャイズに対して拡大した計画を披露しました。内藤氏はこれをIP復活の第二段階と見なしていますが、完全な道のりはまだ見えていません。
内藤氏は「そのために、」と述べ、「私たちは、今後発売予定のモバイルタイトル『幻想水滸伝 STAR LEAP』と『幻想水滸伝II』アニメにも強く注力しつつ、『幻想水滸伝I & II HDR』を磨き上げてきました。これらのプロジェクトを首尾よく届けることができれば、次の段階の計画を始められるでしょう」と述べました。
コナミはまた、新設された「KONAMI Animation」による内製作品として、『幻想水滸伝II』のストーリーをアダプトした『幻想水滸伝 -The Anime-』を発表しました。加えて、新作モバイルゲーム『幻想水滸伝 STAR LEAP』が公開されました。両プロジェクトのティーザートレーラーは既に公開されていますが、具体的な発売日はまだ未定です。
パイプラインにはさらなるプロジェクトやイベントが控えており、コナミは愛される『幻想水滸伝』IPを再び脚光に戻すことに完全にコミットしています。
幻想水滸伝I & II HDリマスター ゲートルーン&デュナン統一戦争は、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けに、2025年3月6日に発売を予定。最新情報については、下記の関連記事をご覧ください。