ワーナーブラザーズゲームズは、Mortal Kombat、Harry Potter、DC、Game of Thronesの4つの主要なフランチャイズをめぐるインタラクティブなエンターテイメント戦略を再び焦点を合わせています。
Varietyのレポートによると、同社はリーダーシップの変更を含むが、執行の出発やレイオフは含まれていない内部再編を受けています。このシフトの一環として、ワーナーブラザーズのゲーム内の3つの著名な人物が重要な上級役割に昇格し、それぞれが会社のゲームイニシアチブのさまざまなセグメントを監督しています。
以前はワーナーブラザーズゲームズモントリオールの責任者であったYves Lachanceは、ハリーポッターとゲームオブスローンズユニバースに基づいたゲームの監視で、開発の上級副社長に指名されました。 NetherRealm StudiosのShaun Himmerickは、Mortal KombatおよびDC Universeポートフォリオの開発上級副社長の役割に踏み込みます。一方、以前はワーナーブラザーズゲームズニューヨークのスティーブンフレノリーは、セントラルテック&サービスの上級副社長の地位を獲得し、ゲームと公開テクノロジーインフラストラクチャ、カスタマーサポート、QA、およびユーザー調査を監督します。
「私たちはエンターテイメントで最も象徴的なフランチャイズのいくつかを抱えており、組織構造を改良して、ハリーポッター、ゲームオブスローンズ、モルタルコンバット、DCに長期的でファンファーストロードマップを構築しています」 「私たちはスタジオ内にこのような強力な開発と技術的才能を持つことができて幸運です。イヴ、ショーン、スティーブンは、深い専門知識と成功の実績をもたらす実績をもたらす実績があります。
この再編成は、ワーナーブラザーズゲームズの2025年までの挑戦的なスタートの後に行われます。 1月23日、ワーナーブラザーズゲームズの社長であるデイビッド・ハダッドが、自殺分隊の圧倒的な打ち上げを含む一連のset折に続いて辞任することが発表されました。後者をシャットダウンする計画は数日後に明らかにされ、2月にスタジオがモノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズサンディエゴの閉鎖を確認し、ワンダーウーマンのタイトルのキャンセルを確認したときに、より劇的なニュースが続きました。
現在の再編は、昨年末にワーナーブラザーズが概説した戦略計画と一致しており、そのゲーム部門は「現在の可能性を大幅に下回っている」ことを認めました。改訂された方向は、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、 DCなどのコアタイトルに焦点を当てています。これは、ワーナーブラザーズディスカバリーCEOのデイビッドザスラフが指摘しているように、バットマンに特に重点を置いています。
ワーナーブラザーズゲームでのこれらのシフトは、ワーナーブラザーズディスカバリー全体で起こっているより広範な企業の再編成も反映しています。最近、同社はグローバルネットワークとストリーミング&スタジオの2つの異なるエンティティに分割する計画を発表しました。ストリーミング側では、 Maxは近い将来に元の名前に戻るように設定されているため、視聴者はHBO Maxブランドの復帰を期待できます。
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