2025年1月は、ビデオゲーム業界にとって別の静かな月をマークしました。新しいリリースは、トップ20のベストセラーに侵入することができました。 Call of Dutyはチャートのトップで統治を続けましたが、今月の本当の物語は、Final Fantasy 7:Rebirthの復活でした。
2024年2月に最初に発売されたファイナルファンタジー7:再生は、サーカナのチャートですぐにNo.2に上昇しました。これは、米国でのドルの売り上げでビデオゲームをランク付けしましたが、そのランキングは翌月7位になり、17位で年金を獲得しました。これらの立派な数字にもかかわらず、Square Enixはゲームの売り上げに失望を表明し、彼らの期待を満たすことができず、特定の売上高を差し控えました。
ゲームの運命は、2025年1月にSteamで利用可能になったときに変化し、PS5独占性を破りました。この動きは、ファイナルファンタジー7:12月の56番から1月のサーカナチャートの3番までの再生を推進しました。同様に、ファイナルファンタジー7:Remake&Rebirth Twin PackはNo.265からNo.16に急増しました。サーカナのアナリストMat Piscatellaによると、RebirthはSteamで「素晴らしい」発売を行い、1月25日に米国で終了する週の販売チャートを突破しました
PCでのこのサクセスストーリーは、将来のリリースに関するSquare Enixの戦略に影響を与える可能性があり、プラットフォームの独占性よりもクロスプラットフォームの発売を支持する可能性があります。 Piscatellaは、PCのリリースの重要性を強調し、「PCでのリリースは、ジャンルや歴史的リリース戦略に関係なく、この時点で非常に理にかなっています」と述べています。彼はまた、プラットフォーム所有者からの実質的なインセンティブなしに排他性を維持するという課題にも留意した。
5月にスクエアエニックスの次の収益コールを待っていると、業界はこれが将来の計画にどのように影響するかを確認するために注意深く監視しています。
1月のチャートの残りの部分では、Call of Duty:Black Ops 6とMadden NFL 25がパックをリードして、Call of Duty:Call of Dutyが馴染みのある名前を見ました。トップ20の唯一の新しいエントリは、ドンキーコングカントリー:ニンテンドースイッチでのリターンで、任天堂は物理的な販売データのみに基づいてNo.8に達し、任天堂はデジタル販売の数値を共有していないためです。
もう1つの注目すべきリターンは、それが2つかかることであり、20番でトップ20に再び入りました。 Piscatellaによると、その復活は、さまざまなプラットフォームで進行中のプロモーションと12月に始まった販売とエンゲージメントの一般的な増加に起因する可能性があります。これは、3月に設定されたHazelight Studiosの次のゲームであるSplit Fictionのリリースに先立ちます。
全体として、2025年1月には、追跡期間が短いため、前年と比較してゲーム支出が減少しました。総支出は15%減少して45億ドルで、コンテンツは12%減少し、コンソールコンテンツは35%減の、ハードウェアが大幅に45%減少しました。 PS5は、ドルとユニットの両方でハードウェアの販売をリードし、その後、ユニットの販売の支出と切り替えのXboxシリーズが続きました。
これは、ドルの売り上げに基づいて、2025年1月の米国で最も売れているトップ20のゲームです。
- コールオブデューティ:Black Ops 6
- Madden NFL 25
- ファイナルファンタジーVII:再生
- EAスポーツFC 25
- minecraft*
- マーベルのスパイダーマン2
- EAスポーツカレッジフットボール25
- ドンキーコングカントリーリターン*
- ホグワーツのレガシー
- ソニック世代
- ヘルディバーズII
- アストロボット
- ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
- スーパーマリオパーティージャンボリー*
- エルデンリング
- ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
- マリオカート8*
- 乗組員:モーターフェスト
- UFC 5
- 2つかかります*
- 一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。