
Xboxゲームパス:開発者向けの両刃の剣
ゲーム販売に対するXboxゲームパスの影響は複雑な問題であり、開発者にとって大きな利点と欠点の両方があります。単一の月額料金で膨大なゲームのライブラリを提供することで、ゲーマーにとって魅力的になりますが、ゲームクリエイターの大幅な収益損失の潜在的なリスクも提示します。
業界の専門家は、Xboxゲームパスにゲームを含めると、最大80%のプレミアムゲーム販売が減少する可能性があることを示唆しています。これは、特にサービスの費用対効果を考慮する場合、多くのゲーマーがゲームを個別に購入するのではなく、サブスクリプションサービスを選択できるという事実によるものです。 この潜在的な販売共食いは、Microsoft自体によっても認められています。 影響は販売チャートにも表示されます。一部のゲームは、ゲームパスで高いプレイカウントにもかかわらず、直接的な販売の点でパフォーマンスが低いです。しかし、物語は完全に否定的ではありません。 Xbox Game Passでのゲームの可用性は、PlayStationなどの他のプラットフォームで驚くほど販売を促進する可能性があります。 サービスを通じて得られた露出により、ゲーマーはゲームパスで試した後、好みのプラットフォームでタイトルを購入するようになります。 この視認性の向上は、そうでなければ牽引力を得るのに苦労する可能性のあるインディー開発者にとって特に有益です。
Xboxゲームパス自体の成長は一貫していません。 Call of Duty:Black Ops 6のようなタイトルの追加では、加入者に記録的な急増が見られましたが、全体的な成長は遅くなり、加入者数を維持するという継続的な課題を示しています。 これは、ゲーム業界に対するサブスクリプションサービスの長期的な実行可能性と全体的な影響をめぐる進行中の議論を強調しています。 $ 42 Amazonで$ 17でXboxで$ 17