Sid Meier 's Civilization 7의 출시는 게임 커뮤니티의 비판을 불러 일으켰으며, 많은 플레이어는 게임이 완제품이 아닌 베타 테스트와 비슷하다고 생각합니다. 프리미엄 에디션의 경우 100 달러의 가격으로 가격이 책정 된 플레이어 간의 불만족은 게임의 기술 성능, 게임 플레이 메커니즘 및 전반적인 디자인에 영향을 미치는 수많은 문제로 인해 촉진 가능했습니다.
개발자들이 특정 게임 요소가 여전히 개발 중이라고 인정하면서 좌절감이 확대되었습니다. 이러한 단점의 주목할만한 예는 "독특한"영국 유닛으로, 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 밝혀졌습니다. 다가오는 업데이트를 위해 진행중인 작업으로 개발자가 강조한 이러한 불일치는 플레이어 좌절을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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영국 부대의 문제는 문명 7의 석방 준비에 대한 광범위한 우려의 소우주 역할을 해왔다. 결과적으로 일부 잠재 구매자는 구매를 지연시키기로 선택하여 게임 문제가 해결 될지 기다리고 있습니다. Steam과 같은 플랫폼 에서이 게임은 "혼합 된"리뷰를 받았으며, 핵심 개념을 소중히 여기는 사람들과 현재 상태에 낙담 한 사람들 사이의 분할을 반영했습니다. 개발 팀은 버그를 수정하고 성능을 향상시키기 위해 패치를 적극적으로 연구하고 있지만 이러한 업데이트의 느린 롤아웃은 커뮤니티의 불안을 진정시키기에 충분하지 않았습니다.
문명 7의 프리미엄 가격은 플레이어 좌절감을 더욱 강화했습니다. 많은 사람들은 초기 액세스 타이틀처럼 느껴지는 게임에 100 달러를 소비하는 것은 정당하지 않다고 생각합니다. 이로 인해 시장에 대한 급격한 시장이 현대 게임의 품질을 손상시키고 있는지에 대한 더 큰 논의가 이루어졌습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발자들은 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 목표로 가장 중요한 문제를 해결하는 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 그러나 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분할지 확실하지 않은 플레이어들 사이에서 회의론이 남아 있습니다.