Sid MeierのCivilization 7の発売は、ゲームコミュニティから大きな批判を引き起こしました。多くのプレイヤーは、ゲームが完成品ではなくベータテストに似ていると感じています。プレミアムエディションのために100ドルの価格で、プレイヤー間の不満は明白であり、ゲームの技術的パフォーマンス、ゲームプレイメカニック、および全体的なデザインに影響を与える無数の問題に支えられています。
開発者が特定のゲーム要素がまだ開発中であることを認めたため、不満はエスカレートしました。これは、コミュニティの不満を深めただけの告白です。これらの欠点の注目すべき例は、「ユニークな」英国ユニットです。これは、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが明らかになりました。開発者が今後の更新を予定している進行中の作業として強調されたこの矛盾は、プレイヤーの欲求不満を和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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英国部隊の問題は、文明7の解放の準備に関するより広範な懸念の縮図として機能しました。その結果、一部の潜在的なバイヤーは、ゲームの問題が解決するかどうかを確認するのを待って、購入を遅らせることを選択しました。 Steamのようなプラットフォームでは、ゲームは「混合」レビューを受け取り、そのコアコンセプトを大切にしている人とその現在の状態で落胆した人との分裂を反映しています。開発チームは、バグを修正し、パフォーマンスを向上させるためにパッチに積極的に取り組んでいますが、これらの更新のゆっくりした展開は、コミュニティの不安を和らげるのに十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格設定は、プレーヤーのフラストレーションをさらに強化しています。多くの人は、早期アクセスタイトルのように感じるゲームに100ドルを費やすことは不当であると感じています。これにより、市場へのラッシュが現代のゲームの品質を損なっているかどうかについて、より広く議論されました。
バックラッシュに応えて、開発者は、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争などの視覚的矛盾を修正することを目的とした、最も重要な問題に対処するパッチをリリースすることを約束しました。しかし、懐疑論は、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分であるかどうか確信が持てないプレイヤーの間に残っています。