FromSoftware는 출시 주말 이후 Elden Ring Nightreign의 매치메이킹 문제를 인정하고, 영향을 받은 플레이어들을 위해 제한적인 문제 해결 조언을 제공했습니다.
5월 31일, 개발자는 소셜 미디어를 통해 멀티플레이어 중심의 Elden Ring 스핀오프에서 원정대에 참여하려고 할 때 어려움을 겪는 플레이어들을 위해 성명을 발표했습니다. 연결 문제를 겪는 이들을 위해 FromSoftware는 매치메이킹 과정을 재시작할 것을 권장했습니다. 이 조언이 장기적인 해결책으로는 거의 도움이 되지 않지만, 팀이 상황을 적극적으로 모니터링 중임을 확인시켜 줍니다. 스튜디오는 "여러분의 인내와 이해에 감사드립니다"라고 덧붙였습니다.
후속 메시지는 특히 PlayStation 사용자들의 연결 문제를 강조했습니다. 다른 유저와 매치메이킹에 어려움을 겪는 PS4 및 PS5 플레이어들은 자신의 NAT 유형을 확인하도록 권고받았습니다. "NAT 유형 3은 PSN에서의 매치메이킹에 영향을 미칠 수 있습니다"라고 공지에서 밝혔습니다. NAT 상태를 확인하려면 다음 단계를 따르세요:
홈 > 설정 > 네트워크 > 접속 상태 > 인터넷 접속 상태 확인
현재로서는 Xbox 사용자를 위한 유사한 지침은 발표되지 않았습니다.
어제, 프로듀서 키타오 야스히로는 *Elden Ring Nightreign*의 강력한 출시 성적에 대한 통찰력을 공유하며, 게임이 출시 24시간 내에 200만 장 이상 판매되었다고 밝혔습니다.
"나이트레인은 게임 디자인에 몇 가지 독특한 측면이 있으며, 여러 면에서 우리의 최근 타이틀과 다릅니다"라고 키타오는 언급했습니다. "그럼에도 불구하고, 많은 분들이 용감하게 이 세계로 뛰어들어 주셨으며, 그에 대해 우리는 무척 감사하게 생각합니다.
"Demon's Souls나 Sekiro와 마찬가지로, 처음에는 혼란스러울 수 있지만, 그 게임들과 마찬가지로 Nightreign은 나름의 도전과 경험을 제공합니다. 초반의 장벽을 극복하고 나면, 분명 그만큼의 성취감을 제공할 것입니다.
"즐겨주시기 바랍니다."
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Steam의 복합적인 사용자 평가는 지속적인 우려를 반영하며, 비판은 게임의 혹독한 솔로 경험, 듀오 협동 모드 부재, 보이스 채팅 없음, 그리고 시대에 뒤떨어진 멀티플레이어 메커니즘에 집중되고 있습니다. 협력이 필요한 3인 플레이어 스쿼드를 구성해야 하는 요구사항은 많은 이들에게 장벽으로 남아, 전통적인 FromSoftware식 멀티플레이어 도전을 재현하고 있습니다. [ttpp]
솔로 게임 플레이 경험을 개선하기 위한 패치는 다음 주에 출시될 예정입니다.
IGN의 Elden Ring Nightreign 리뷰에서 강조했듯이: "가장 중요한 주의사항부터 말씀드리겠습니다: 만약 나이트레인을 완전히 솔로로 진행하길 바라시고, 이미 어려운 그 게임을 더욱 도전적으로 만들 방법을 적극적으로 찾는 하드코어 엘든 링 플레이어가 아니시라면, 나이트레인은 여러분을 위한 게임이 아닙니다. 네, 기술적으로 싱글 플레이어 옵션이 있지만, 균형이 너무나도 잘못 잡혀 있어서 출시 첫 달 안에 패치 및 조정되지 않는다면 제가 놀랄 정도입니다. 그리고 이 말은 이런 류의 게임을 살아 숨 쉬듯 하는 사람이 하는 말입니다."
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