헨리 카빌은 워해머 40,000을 각색하는 과정의 창의적 도전을 기쁘게 받아들이며, 이 상징적인 테이블탑 게임이 복잡하면서도 풍부한 층위를 지녔다고 묘사했습니다.
아마존 스튜디오와 게임즈 워크숍이 지난해 체결한 협약에 따라, 스타이자 열성적인 워해머 40,000 팬인 그는 이 프랜차이즈의 실사 영상물에서 주연 겸 총괄 제작자 역할을 맡게 되었습니다.
카빌의 워해머 40,000 시네마틱 유니버스에 대한 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았으며, 게임즈 워크숍은 출시 일정에 관해 인내심을 갖고 기다려 줄 것을 당부하고 있습니다. 그러나 특히 카빌의 창의적 리더십으로 원작의 진정성이 보장될 것이라는 기대 속에, 이 사랑받는 세계관을 영화와 TV로 담아내는 야심찬 프로젝트에 대한 기대감은 계속 높아지고 있습니다.
카빌에게 이 프로젝트는 기회이자 책임입니다. 연기 외에도 총괄 제작자로서 그는 이 세계관의 창의적 방향성을 형성하고 그 완결성을 유지하는 데 직접 관여해야 합니다.
이 각색작은 독특한 도전에 직면해 있습니다: 워해머 40,000의 방대한 신화는 수십 년에 걸쳐 때로는 상충되는 설정들로 구성되어 있기 때문입니다. 아마존과 카빌은 이 복잡한 세계관에 대한 백과사전적 지식을 가진 열성팬들을 만족시키면서도 새로운 관객들에게도 접근 가능한 균형을 찾아야 합니다.
예산 제약 안에서 거대한 스페이스 마린, 천 년에 걸친 갈등, 인간의 이해를 초월하는 워프 차원 등 이 IP의 은하계 전쟁을 일관된 내러티브로 전환하는 것은 더 큰 복잡성을 안고 있습니다. 그 규모는 행성 포위전, 수세기에 걸친 우주 전투, 인간의 이해를 넘어서는 현실들을 아우릅니다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 공성 모드 스크린샷


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에스콰이어와의 인터뷰에서 카빌은 워해머 각색 과정의 도전적 측면을 인정하면서도, 이 과업에 대한 그의 열의를 강조하며 팬들에게 약속을 다질 것이라고 확신시켰습니다.
"워해머를 현실로 만드는 것은 저의 평생 꿈을 이루는 일입니다"라고 카빌은 회고했습니다. "이런 창의적 스튜어드십은 저에게 새로운 영역입니다. 이 IP의 복잡성은 저를 흥미롭게 합니다—그 깊이와 뉘앙스를 존중하면서 스크린에 옮기는 것은 바로 제가 갈망하는 예술적 도전이죠."
아마존 협약 발표 후, 카빌은 인스타그램을 통해 자신의 팀이 "개념 개발에 몰두하며 워해머의 경이로운 스케일에 접근할 전략을 수립 중"이라고 공유했습니다. "소스 자료를 꼼꼼히 연구함으로써, 우리는 아마존과 게임즈 워크숍 리더십 양측의 승인을 받은 기밀 기반을 마련했습니다."

카빌의 출연 역할에 대한 추측은 계속되고 있습니다. 2021년 IGN 인터뷰에서 그는 워해머 신화의 중추적 인물인 프라이마크 혹은 캡틴 제너럴 역할 연기에 관심을 표한 바 있습니다.
프로젝트 업데이트를 기다리는 동안, 팬들은 세이버 인터랙티브의 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 게임이나 아마존의 애니메이션 각색작 시크릿 레벨 앤솔로지 시리즈를 즐길 수 있습니다.