[ft] Minecraft의 전 세계적으로 인정받는 비디오 게임이되기위한 여정은 혁신과 커뮤니티 구축에 대한 흥미로운 이야기입니다. 이 기사는 Minecraft의 역사를 탐구하여 단일 프로그래머의 비전에서 게임 환경을 재구성 한 문화적 아이콘으로 진화를 추적합니다.
[ents] 목차[development] 초기 개념 및 개발
[icated] 전용 커뮤니티 구축
[world] 공식 출시 및 전세계 성공-
[ft] 플랫폼 전체의 마인 크래프트 버전
- [development] 초기 개념 및 개발
- [[] 이미지 : apkpure.cfd
- [son] 스웨덴 프로그래머 인 Markus Persson ( "Notch")은 Minecraft를 고안하여 Dwarf Fortress
- , Dungeon Keeper
infiniminer
와 같은 게임에서 영감을 얻었습니다. 그의 목표는 건축과 탐험의 자유를 강조하는 게임을 만드는 것이 었습니다. Alpha 버전은 2009 년 5 월 17 일에 Devated, King.com에서의 작업에서 Notch의 가동 중지 시간 동안 개발 된 가벼운 픽셀 화 된 샌드 박스가 데뷔했습니다. 직관적 인 건물 역학은 즉시 사로 잡힌 선수입니다.
[icated] 전용 커뮤니티 구축
[outh] 입소문 및 온라인 플레이어 토론은 Minecraft의 빠른 상승을 불러 일으켰습니다. 2010 년 까지이 게임은 베타로 전환하여 Persson이 Mojang Studios를 설립하여 개발에 전적으로 전념하도록 촉구했습니다. 이 게임의 독특한 개념과 무한한 창의적 잠재력은 개인 주택부터 유명한 랜드 마크와 도시 전체의 복제품에 이르기까지 모든 것을 건설 한 플레이어들과 깊이 공감했습니다. 중추적 인 업데이트는 복잡한 메커니즘의 생성을 가능하게하는 게임 변화 자료 인 레드 스톤을 소개했습니다. [world] 공식 출시 및 전세계 성공 [[] 이미지 : minecraft.net [ft] 2011 년 11 월 18 일에 Minecraft의 공식 1.0 릴리스는 게임 강국으로서의 위치를 확고히했습니다. 수백만 명의 플레이어가 이미 약혼하여 전 세계에서 가장 크고 가장 활발한 게임 커뮤니티 중 하나를 형성했습니다. 플레이어는 수많은 수정,지도 및 교육 프로젝트를 생성했습니다. 2012 년 Xbox 360 및 PlayStation 3과 같은 콘솔에 대한 Mojang의 확장은 호소력을 높여 엔터테인먼트와 교육 가능성의 조화를 수용 한 많은 어린이와 십대들의 청중을 끌어 들였습니다. [ft] 플랫폼 전체의 마인 크래프트 버전
[[] 이미지 : aparat.com[summ] 다음 표는 공식 출시 후 발표 된 주요 마인 크래프트 버전을 요약합니다.
[[]
[ft] Minecraft의 지속적인 유산은 게임 자체를 훨씬 뛰어 넘습니다. 그것은 활기찬 커뮤니티를 키우고, 수많은 YouTube 채널과 상품을 낳았으며, 심지어 공식 경쟁에 영감을주었습니다. 새로운 생물체, 캐릭터 및 기능을 소개하는 업데이트로 Minecraft는 계속 역동적이고 매력적인 경험으로 번성하고 있습니다.