Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 판매가 투영에 미치지 못하면서 또 다른 타격을받습니다. 회계 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7% 급락하여 Nintendo Switch 콘솔과 소프트웨어의 판매 감소로 인해 주도했습니다. 모바일 및 IP 관련 매출도 전년 대비 33.9%의 상당한 감소를 경험했으며, 주로 성공적인 2023 영화인 슈퍼 마리오 브라더스 영화 *와의 도전적인 비교로 인해 주로 3,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 발생했습니다. . 이로 인해 전년 대비 27.3%의 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 재무 예측을 다시 낮추어 두 번째 연속 개정을 기록했습니다. 이 회사는 Nintendo Switch 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매는 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄어 듭니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만, 하락은 처음에 예상 된 닌텐도보다 더 가파르다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하기 위해 최고의 판매 콘솔이 될 수는 없지만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매는 도달 할 수 없습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려할 때 안정"으로 특징 지었다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9,540 만대로 감소한 반면 소프트웨어 판매는 24.4% 감소한 1 억 9,980 만 대입니다. 그러나 Nintendo는 The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 million) 및 Nintendo를 포함하여 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership도 140 만 대를 판매했습니다.
- Super Mario Party Jamboree*는 출시 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일) 이내에 스위치에서 이전 Mario Party 타이틀의 판매를 앞질렀습니다.
결정적으로, Active Switch 플레이어의 수는 2024 년에 1 억 2 천 5 백만 명의 활동적인 사용자와 함께 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 시사합니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 단위 판매 감소를 인정했지만 소비자의 이익이 지속적으로 강조되었으며, 일부 휴일 몇 주 동안의 판매는 전년도의 판매를 능가했다는 점을 지적했습니다.