\"Ascent to Power \"를 시작하는 방법 Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제하고 두 개의 위치 노드를 탐험 한 후 \"Praitor \'s Passage\"를 방문하기 전에 Zar"> \"Ascent to Power \"를 시작하는 방법 Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제하고 두 개의 위치 노드를 탐험 한 후 \"Praitor \'s Passage\"를 방문하기 전에 Zar">
소식 POE 2 : Ascent의 연습이 Google을 지배합니다

POE 2 : Ascent의 연습이 Google을 지배합니다

작가 : Lillian 업데이트:Feb 07,2025

POE 2 : Ascent의 연습이 Google을 지배합니다

망명 2의 승천 시스템의 마스터 링 경로 : 포괄적 인 안내 망명 2의 복잡한 클래스 시스템의 경로는 승천 시스템에 달려 있습니다. 첫 번째 승천을 잠금 해제하려면 Act 2에서 "Ascent to Power"퀘스트를 완료해야합니다.이 안내서는 퀘스트를 시작하고 배신자 발발라를 물리 치고 Sekhemas의 시험을 탐색합니다. < ">"Ascent to Power "를 시작하는 방법 <🎵 🎵> Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제하고 두 개의 위치 노드를 탐험 한 후 "Praitor 's Passage"를 방문하기 전에 Zarka와 대화하십시오. 그녀는 당신을 갇힌 Djinn Balbala로 안내 할 것입니다. <'s> Balbala의 위치는 배신자의 구절 내에서 일반적으로 끝 근처에 무작위입니다. 그녀의 감옥으로 이어지는 고대 물개 문을 찾으십시오. 만남을 시작하기 위해 세 개의 물개를 해체하십시오 배신자 Balbala를 물리 치는 방법 <🎵

Balbala는 화재 피해에 저항하고 독과 점화와 함께 물리적, 혼돈 및 화재 피해를 입 힙니다. 그녀의 차가운 손상 취약점을 이용하십시오. <🎵 🎵>

<<> 발발라의 공격과 카운터 : <🎵 🎵>

<🎵 🎵> <<> 슬래시 공격 :

기본 공격; 쉽게 막거나 피했습니다.

<🎵 🎵> <<> 던지기 공격 :

원거리 공격; 닷지 또는 블록. 각 단검은 독을 유발합니다.

<🎵 🎵> <<> 소용돌이 치는 대시 공격 :

1.5 초 후에 AOE 폭발이있는 빠른 후투. 차단할 수는 없지만 피할 수 있습니다. 음성 큐 : "나를 대신하세요!" 또는 "Na'kai!" <🎵 🎵> <<> 텔레포트 단검 공격 :

텔레포트와 던지기를 던지면 AOE를 만들어냅니다. 피하기 만 피하십시오. 음성 큐 : "atul!"

<<> 섀도우 클론 소환 :

는 바리 아 (동전)를 던져 노란색 aoe를 만듭니다. Balbala 사본 소환을 방지하려면 그 뒤를 밟으십시오. 텔레 포트 및 슬램 공격이 뒤따를 경우 다음과 같이합니다.

<🎵 🎵> <<> 텔레포트 슬램 :

소환 후 발발라는 순간 이동하여 "십일조!"를 외치며 불 같은 aoe를 만듭니다. 닷지. <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> 소환 독 안개/사라진다 :

사라져서 "Jarah의 비전"을 외치며 소리 쳤다. 또는 "술라미스의 안개!" 유독 한 안개가 나타납니다. 채널링을 취소하기 위해 그녀를 찾아 공격하십시오. 그녀의 마지막 직책에서 반 시계 반대 방향으로 돌면 도움이됩니다. 그녀는 "분노의 모래!" 또는 "Darakatha!" 슬램 공격 전에. <🎵 🎵> <<> 폭발성 블레이드 비 : 는 반 시계 방향으로 폭발적인 단검을 던집니다. 반대 방향으로 피하십시오.

<🎵 🎵> <<> 블레이드 폭풍 :
  • 그림자 클론이 빠르게 제거되지 않으면 발발라는 파괴적인 블레이드 폭풍을 소환합니다. 클론 제거 우선 순위 Balbala를 물리 치면 Balbala의 Barya가 Zarka에게 주어집니다. 그녀는 Sekhemas의 시련을 공개 할 것입니다. Sekhemas의 시험 완료 <🎵 ​​🎵> Ardura Caravan에서 는 Sekhemas 노드의 시험으로 여행합니다. 처음에는 캐러밴에게 이동하도록 명령해야합니다. 웨이 포인트를 잠금 해제하고 발발라가 시험을 설명하는 제단에 접근하십시오.
  • 시험은 절차 적으로 생성됩니다. 각 객실은 시간이 지남에 따라 도전, 함정 또는 엘리트 적을 도전합니다. 입력하기 전에 유물을 사용하십시오.

    주요 역학 :

    • 명예 : 피해로 고갈 된 자원 막대. 0에 도달하면 시험에 실패합니다.
    • 신성한 물 : 적을 죽여 획득; Boons, Keys 및 Honor를 회복하는 데 사용됩니다.
    • 키 : 시험 섹션을 완료 한 후 남아있는 신성한 물에서 얻었습니다. 가슴을 여는 데 사용됩니다.

    에너지 방패 배수는 명예에 영향을 미치지 않습니다. 에너지 방패 빌드는 유리합니다.

    각 시험판은 혜택과 저주를 제공합니다. 시험 유형은 다음을 포함합니다 :

    • chalice 시험 : 두 보스를 물리칩니다.
    • 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 죽음의 결정을 해소합니다.
    • Gauntlet 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
    • Hourglass 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 ​​파도에서 살아남을 것입니다.
    • Ritual Trial : 소환사와 소환 짐승을 찾아 죽여라.
    • 보스 시험 : rattlecage (1 단계), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

    명예를 보존하는 동안 혜택과 저주의 균형을 잡는 것이 중요합니다. Earthbreaker 인 Rattlecage는 도전적인 보스입니다. 내화성 우선 순위를 정하십시오.

    "Ascent to Power"

    완료

    Rattlecage를 물리 치면 첫 번째 승천을 선택하는 최종 제단에 대한 접근성. 선택은 영구적입니다.

    잔인한 난이도 : Act 2 잔인한 난이도에서 두 개의 추가 승천 지점을 얻으려면 다음 단계를 따르려면 다음 단계를 따르십시오 (현재 버그로 인해) :

    1. Zarka와 대화하십시오.
    2. BALBALA 패배
    3. ACT 2 정상적인 난이도로 돌아와 시험에 들어갑니다.
    4. Barya를 사용하여 잔인한 난이도 시험에 액세스하십시오.
    5. 두 번의 시험을 완료하여 각각의 보스를 물리 쳤다.
    6. 두 개의 승천 지점을 얻습니다.
    기억에 도달하는 데 도달하면 재판이 실패합니다. 첫 번째 정상 및 잔인한 난이도는 각각 2 개의 승천 지점을 부여합니다. Act 3 (정상 및 잔인한)에서 혼돈의 재판은 나머지 4 점 (총 8)을 부여합니다.

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