Pokémon TCG 포켓에서 거래의 도입은 가장 적게 말하면서 혼합 된 수신으로 충족되었습니다. 많은 팬들이 열심히 기대했던 기능 임에도 불구하고, 롤아웃은 일부 플레이어가 압도적이라고 느꼈습니다. 이로 인해 개발자들은 지역 사회의 우려를 해결하고 전반적인 경험을 개선하기 위해 거래 시스템을 재 작업 할 계획을 발표했습니다.
그 동안, 선의의 몸짓으로, 포켓몬 TCG 포켓은 게임 내 선물 메뉴를 통해 모든 플레이어에게 1000 개의 트레이드 토큰을 배포하도록 설정되었습니다. 이 토큰은 게임 내에서 카드 거래에 필수적이며,이 움직임은 개발자가 거래 기능을 정제하기 위해 노력함에 따라 플레이어가 참여하도록 설계되었습니다.
초기 거래 시스템은 특정 희귀 성의 거래 제한과 특정 통화 사용의 필요성과 같은 제한적인 특성에 대한 비판을 받았습니다. 이러한 문제는 플레이어 기반간에 상당한 논쟁을 일으켰으며, 많은 사람들이보다 개방적이고 접근 가능한 거래 시스템을 요구했습니다.
이상적인 세상에서 개발자들은 이러한 논쟁을 피하기위한 두 가지 명확한 길을 가졌습니다. 거래를 가능한 한 무제한으로 만들거나 완전히 제거하십시오. 그들은 봇과 다른 형태의 착취의 위험을 인정하지만, 결정된 플레이어는 여전히 현재 제한에 대한 방법을 찾을 수 있다고 주장 할 수 있습니다. 다가오는 재 작업이 이러한 문제를 정면으로 해결하고 잠재적으로 Pokémon TCG 포켓을 디지털 트레이딩 카드 게임 공간에서 강력한 경쟁자로 배치 할 수 있기를 희망합니다.
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