Memperkenalkan Pangkalan: Merevolusi Pembelajaran Melalui Bola Sepak
Pangkalan adalah aplikasi pendidikan yang inovatif yang memanfaatkan keseronokan bola sepak untuk meningkatkan pembelajaran di sekolah. Direka sebagai alat rakan kongsi untuk guru, Base mengubah pengalaman kelas dengan mengintegrasikan permainan ke dalam pendidikan, memastikan kanak -kanak mempelajari kandungan penting melalui aktiviti yang menarik.
Fasa awal aplikasi disusun seperti kejohanan sukan, yang menampilkan tiga musim yang berbeza. Setiap musim dibahagikan kepada empat tahap kompetitif: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini berbeza -beza dalam bilangan dan kesukaran soalan, yang bijak disebut sebagai "perlawanan." Pendekatan Gamified Base termasuk duit syiling, mata, dan trofi, yang bukan sahaja menarik perhatian anak -anak tetapi juga mengekalkan minat mereka dari masa ke masa.
Dibangunkan secara kolaboratif oleh pasukan Institut Vini.JR dan fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, kandungan Base khusus disesuaikan untuk tahun -tahun awal sekolah rendah, mensasarkan pelajar dari kelas 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan universal. Semua soalan dalam aplikasi adalah selaras dengan garis panduan Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan tetap relevan dan diseragamkan.
Dengan pangkalan, pendidik mempunyai alat yang dinamik untuk memperkayakan kaedah pengajaran mereka, menjadikan pembelajaran pengalaman yang menyeronokkan dan interaktif untuk pelajar muda. [TTPP] [YYXX]