Memperkenalkan CodeSpark, aplikasi Premier Learn-to-Code yang disesuaikan untuk kanak-kanak berumur 3-10 tahun. Dengan beratus -ratus permainan kod, aktiviti, dan permainan pembelajaran pendidikan, CodeSpark direka untuk mengajar asas -asas sains komputer dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif. Menyelam ke dalam dunia pengekodan untuk kanak -kanak dan pendidikan STEM, dan menonton minat anak anda dalam bidang teknologi.
CodeSpark telah diiktiraf dengan anugerah berprestij, termasuk Perintis Lego Yayasan yang membayangkan Pembelajaran & Definisi semula, Anugerah Pilihan Editor Kajian Teknologi Kanak-kanak, Pingat Emas Anugerah Pilihan Ibu Bapa, dan Persatuan Amerika Persatuan Pustakawan Sekolah untuk Pengajaran & Pembelajaran. Pengiktirafan ini menyerlahkan keberkesanan dan rayuan aplikasi dalam ruang teknologi pendidikan.
Permainan Belajar untuk Kanak -kanak:
CodeSpark menawarkan pelbagai permainan pembelajaran kanak -kanak, teka -teki, dan permainan kod yang kedua -duanya pendidikan dan menghiburkan. Permainan pendidikan untuk kanak-kanak memberi tumpuan kepada membina kemahiran penyelesaian masalah dan pemikiran logik melalui permainan pengekodan. Permainan pengaturcaraan dalam aplikasi membantu kanak -kanak mempelajari konsep pengekodan seperti penjujukan, gelung, acara, dan keadaan, menjadikan pengekodan untuk kanak -kanak pengalaman yang menyeronokkan.
Meneroka
CodeSpark menonjol di antara aplikasi pembelajaran kod lain untuk kanak -kanak dengan bukan sahaja pengaturcaraan pengajaran tetapi juga memohon dan memperluaskan pengetahuan pengekodan melalui permainan pengekodan untuk kanak -kanak, cabaran pemikiran logik, dan permainan pendidikan untuk kanak -kanak. Permainan pengaturcaraan kami memperkenalkan konsep canggih seperti logik boolean, automasi, pembolehubah, ketidaksamaan, susunan, dan beratur, membantu anak -anak belajar pengekodan secara komprehensif.
Pembuat cerita
Lebih daripada sekadar permainan pendidikan untuk kanak -kanak, aplikasi kami untuk kanak -kanak untuk belajar pengekodan membolehkan kanak -kanak membuat cerita interaktif menggunakan gelembung, lukisan, dan muzik, memupuk kreativiti bersama kemahiran teknikal.
Pembuat permainan
Kanak -kanak boleh belajar pengekodan untuk kanak -kanak melalui permainan pengaturcaraan dan menggunakan konsep yang dipelajari dalam permainan pendidikan CodeSpark untuk kanak -kanak untuk mengodkan permainan mereka sendiri. Mereka juga boleh meneroka bagaimana permainan lain dikodkan dan menambah sentuhan unik mereka kepada mereka.
Permainan Pengembaraan
Menggabungkan bercerita dengan reka bentuk permainan pengekodan, anak -anak boleh membuat permainan dan cerita yang unik untuk coder lain untuk dimainkan. Mereka boleh belajar dengan permainan pengekodan untuk kanak -kanak dan menggunakan konsep lanjutan untuk menghidupkan unsur -unsur seperti pokok dan membina kubu, meningkatkan kemahiran pengekodan mereka.
Komuniti selamat kanak-kanak
Setiap cerita yang dicipta oleh anak -anak disederhanakan sebelum penerbitan, memastikan keselamatan dan privasi semua coder muda. Kanak -kanak boleh menikmati permainan pengaturcaraan dalam persekitaran yang selamat.
Ciri -ciri:
- Kid-Safe: Memastikan persekitaran yang selamat untuk pelajar muda.
- Belajar konsep pengaturcaraan melalui permainan pengekodan untuk kanak -kanak dan gunakannya untuk membuat permainan mereka sendiri dan cerita interaktif.
- Aktiviti harian yang diperibadikan dan permainan pengekodan yang disesuaikan dengan kadar pembelajaran setiap kanak -kanak.
- Aplikasi langganan dengan pengekodan baru untuk kandungan kanak -kanak ditambah setiap bulan, memastikan pembelajaran dan penglibatan berterusan.
- Permainan pengekodan tanpa perkataan dan permainan pembelajaran untuk kanak-kanak, sesuai untuk coders pemula dan pra-pembaca, menjadikannya mudah untuk sesiapa sahaja untuk mempelajari pengaturcaraan dan mula pengekodan.
- Kurikulum yang disokong penyelidikan yang direka untuk mengajar konsep pengekodan secara berkesan.
- Sehingga 3 profil kanak -kanak individu, membolehkan setiap kanak -kanak belajar untuk kod permainan dengan kadar mereka sendiri.
- Tiada koleksi data peribadi kanak -kanak, memastikan privasi dan keselamatan.
- Tiada pengiklanan atau transaksi mikro, menjaga fokus pada pembelajaran.
- Tiada komunikasi bertulis antara pemain atau pihak luar, mengekalkan persekitaran yang selamat.
- Batalkan pada bila -bila masa, menawarkan fleksibiliti untuk pelanggan.
Kandungan Pendidikan:
Antara muka kata bebas yang dipatenkan oleh CodeSpark memudahkan sesiapa untuk bermain dan belajar, sesuai untuk coders pemula dan pra-pembaca. Kanak-kanak boleh menguasai konsep sains komputer teras seperti pengiktirafan corak, penyelesaian masalah, penjujukan, pemikiran algoritma, debugging, gelung, dan syarat melalui aplikasi pembelajaran kami untuk kanak-kanak.
Muat turun & Langganan:
- Pembayaran akan dikenakan ke akaun Play Store anda.
- Langganan secara automatik memperbaharui melainkan jika diperbaharui secara automatik dimatikan sekurang-kurangnya 24 jam sebelum akhir tempoh semasa.
- Akaun akan dikenakan untuk pembaharuan dalam masa 24 jam sebelum akhir tempoh semasa.
- Langganan boleh diuruskan oleh pengguna dan pembaharuan automatik boleh dimatikan dengan pergi ke tetapan akaun pengguna selepas pembelian.
- Mana -mana bahagian yang tidak digunakan dalam tempoh percubaan percuma, jika ditawarkan, akan dilucuthakkan apabila pengguna membeli langganan untuk penerbitan yang berkenaan.
Untuk maklumat lanjut, sila semak Dasar Privasi dan Syarat Penggunaan kami.
Apa yang baru dalam versi terkini 4.16.00
Terakhir dikemaskini pada 25 Sep, 2024, versi terkini CodeSpark membawa kembali Foolloween dengan item dan kod yang baru-baru ini untuk meningkatkan permainan dan cerita anda. Kami juga menetapkan beberapa pepijat untuk memastikan pengalaman yang lebih lancar untuk semua pengguna.