In de spannende wereld van Roblox *druk *is het beheersen van de kunst van het overleven tegen verschillende monsters de sleutel tot het veroveren van alle kamers. Elk monster heeft zijn eigen unieke kenmerken en strategieën om te overleven, die we zullen verdiepen om u te helpen uw runs te perfectioneren. Hieronder vind je een uitgebreide gids over ** alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Hoe alle monsters in druk te overleven
In dit gedeelte zullen we de tactieken verkennen voor het omgaan met elk monster in *druk *. Sommige monsters verschijnen willekeurig, terwijl andere gebonden zijn aan specifieke knooppunten of gebieden, zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Ik zal je voor elk door de specifieke strategieën leiden, samen met de aanwijzingen om op te letten, zodat je je kunt verbergen of handelen. Vergeet niet om op uw hoede te zijn voor ** Cleithrophobia **, die u kan dwingen zich te verbergen als u te lang blijft, dus timing is cruciaal.
Pandemonium
Wanneer je merkt dat de lichten flikkeren, is pandemonium misschien onderweg. Strakt niet onmiddellijk in een kluisje om te voorkomen dat Cleithrophobia wordt geactiveerd. Plaats jezelf in plaats daarvan naast een kast en wacht op het gebrul van het monster als je keu. Pandemonium zal onmiddellijk een speler doden in zijn directe zichtlijn die niet verborgen is. Als het je kluisjes nadert, ben je geconfronteerd met een mini-game waar je de cursor op het scherm moet houden terwijl deze beweegt, terwijl het monster probeert in te breken. Deze mini-game overleven betekent dat je pandemonium te slim af bent.
Goede mensen
Goede mensen liggen op de loer achter nepdeuren in kamers met doodlopende weg. Het betreden van een nepdeur resulteert in een onmiddellijke aanval en de dood. Let op deze signalen om dit lot te voorkomen:
- ** Fake Door Cues **: nader een deur nauw na deze te openen. Luister naar ademhaling, grommen of vonken, en kijk uit naar vage scanlines op het Navi-Path-bord, wat aangeeft de aanwezigheid van goede mensen.
- ** Donkere kamers **: In donkere instellingen blijft het Navi-Path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren donker zullen zijn.
- ** HQ -bericht **: Als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder onjuist te onthullen, wees dan extra voorzichtig met nepdeuren.
Oogdek
Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk niet uit de ramen om oogcontact te voorkomen, waardoor uw HP wordt afgevoerd. Verlaat de kamer gewoon zonder naar buiten te kijken om eyefestatie te maken.
Schiet
Omgaan met Squiddles is eenvoudig. Als je ze ziet, zet je licht uit en houd een veilige afstand vast. Ze verschijnen in donkere kamers of die donker worden door andere monsters. Navigeer langs hen met uw licht om veilig te blijven.
Locker Void-Mass
Deze slijm kunnen willekeurig in kluisjes verschijnen. Het betreden van een kluisje met een lege massa binnenin resulteert in schade en gevangen zitten. Controleer altijd op paars slijm voordat u zich verstopt. Als je gevangen zit, neem je continue schade op totdat je wordt bevrijd door een andere speler of de dood.
Muurbewoner
Wall bewoners komen uit muren om te achtervolgen en doden meteen spelers. Luister naar hun verschillende voetstappen. Als je er een ziet, zal deze zich terugtrekken. Je kunt ze ook aanvallen als ze je teamgenoot richten. Een slimme strategie is om ze te lokken en een andere speler te laten elimineren. Als een roaming -knooppunt zoals de visser een wandbewoner tegenkomt, zal het deze doden, waardoor een vleesstuk achterblijft dat een buff voor gezondheid regeneratie biedt wanneer ze worden geconsumeerd. Vlees van door spelers gedragen muurbewoners is echter defect en zal niet genezen.
Verlosser en hanger
Het vinden van de Redeemer -revolver veroorzaakt een minigame met het hanger -monster. Pureer de knop E (interact) om de invloed van de hanger te weerstaan. Succes betekent schieten op de hanger en overleven; Falen resulteert in het fotograferen of herhaaldelijk worden neergestoken voor 20 schade elke hit.
Candlebearers en kaarsen
Candlebearers zijn verbluft door licht, maar zullen woedend worden en je achtervolgen als ze meer dan drie seconden worden blootgesteld. Gebruik sporadisch licht om hun opmars te vertragen. Ze richten lage schade aan, dus het is beter om hun agressie te beheren in plaats van hen volledig woedend te maken, wat u weet of hun licht volledig blauw wordt.
Kaarslebruden, een hardere variant, worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft. Ze zijn sneller en immuun voor de effecten van noodlichten. Je kunt er maximaal vijf seconden licht op schijnen voordat ze woedend zijn.
De visser
De visser en zijn varianten zijn frequente ontmoetingen in *druk *. Flikkerende lichten geven de aankomst aan, waardoor je je in een kast moet verbergen of je hoofd in water onderdompelt. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes, en het niet verbergen van snel te verbergen resulteert in een onmiddellijke doden bij zijn inzending en gebrul.
Pink
Net als de visser wordt de aanpak van Pinkie gemarkeerd door een krijsend geluid in plaats van flikkerende lichten. Verberg je in een kast als je het hoort, omdat ze alleen in kamers met schuilplaatsen spawnt.
Kikker
Froger weerspiegelt de visser met flikkeren lichten en een luide krijsen. Bereid je voor om je op deze signalen in een kast te verbergen. In tegenstelling tot anderen keert Froger terug op zijn pad, waardoor je je opnieuw moet verbergen.
Chaspijker
De aanwezigheid van Chainsmoker wordt aangekondigd door flikkerende lichten en het geluid van rammelende ketens. Het straalt groene rook uit die je uit kluisjes dwingt, dus verstop je wanneer je scherm schudt, wat de aankomst aangeeft. Chainsmoker is een van de langzamere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste onder de knooppuntmonsters. Het verschijnt wanneer je in of nabij een kamer bent met een schuilplaats. Verberg je als je zijn krijsende en luide gebrul hoort, wat zijn dreigende inzending aangeeft.
Bottomfeeder
Exclusief voor het baggergebied valt BottomFeeder -spelers aan in water. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken. Het ontzakt wanneer alle spelers het water verlaten. Indien betrapt, neem je deel aan een mini-game, puree Q en E (of mobiele knoppen) om te ontsnappen, wat je gezondheid afbeelt. Het winnen van deze mini-game steert tijdelijk BottomFeeder af.
Het goddelijke
Gevonden in zuurstoftuinen, de goddelijke blijft passief tenzij je op gras stapt, wat ze activeert. Ze achtervolgen en brengen 75 schade aan als ze je vangen. Vermijd gras om veilig te blijven. Wees voorzichtig met hun potentieel om te combineren met andere monsters, zoals eyefestatie, waardoor u meerdere bedreigingen tegelijkertijd moet beheren.
Deze uitgebreide gids omvat alle monsters in * druk * Roblox en de strategieën om ze te overleven. Vergeet niet om onze * druk * -codes te bekijken voor extra voordelen en voordelen om uw gameplay -ervaring te verbeteren.