Sa kapanapanabik na mundo ng Roblox *presyon *, ang pag -master ng sining ng kaligtasan laban sa iba't ibang mga monsters ay susi sa pagsakop sa lahat ng mga silid. Ang bawat halimaw ay may sariling natatanging mga katangian at diskarte para sa kaligtasan ng buhay, na makikita namin upang matulungan kang maperpekto ang iyong mga tumatakbo. Sa ibaba, makakahanap ka ng isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa seksyong ito, galugarin namin ang mga taktika para sa pakikitungo sa bawat halimaw sa *presyon *. Ang ilang mga monsters ay lilitaw nang random, habang ang iba ay nakatali sa mga tiyak na node o lugar, tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Maglalakad kita sa mga tiyak na diskarte para sa bawat isa, kasama ang mga pahiwatig na bantayan, upang maitago mo o kumilos sa oras lamang. Tandaan na maging maingat sa ** cleithrophobia **, na maaaring pilitin ka sa pagtatago kung mananatili kang masyadong mahaba, kaya mahalaga ang tiyempo.
Pandemonium
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maaaring papunta na ang pandemonium. Iwasan ang pagmamadali sa isang locker kaagad upang maiwasan ang pag -trigger ng cleithrophobia. Sa halip, iposisyon ang iyong sarili sa tabi ng isang locker at maghintay para sa dagundong ng halimaw bilang iyong cue. Ang Pandemonium ay agad na papatayin ang sinumang manlalaro sa direktang linya ng paningin na hindi nakatago. Kung papalapit ito sa iyong locker, haharapin mo ang isang mini-game kung saan dapat mong panatilihin ang nakasentro sa cursor sa screen habang gumagalaw ito, habang ang halimaw ay nagtangkang sumira. Ang nakaligtas na mini-game na ito ay nangangahulugang hindi ka naka-outsmart na pandemonium.
Mabuting tao
Ang mga mabubuting tao ay nakayuko sa likod ng mga pekeng pintuan sa mga silid na may mga patay na dulo. Ang pagpasok ng isang pekeng pinto ay nagreresulta sa isang instant na pag -atake at kamatayan. Upang maiwasan ang kapalaran na ito, bigyang -pansin ang mga pahiwatig na ito:
- ** pekeng mga pahiwatig ng pinto **: lumapit sa isang pintuan nang malapit nang hindi binubuksan ito. Makinig para sa paghinga, pag-ungol, o sparks, at panoorin ang mga malabong pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path, na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mabubuting tao.
- ** Madilim na Mga Silid **: Sa mas madidilim na mga setting, ang screen ng Navi-Path para sa mga pekeng pintuan ay mananatiling nag-iilaw, samantalang ang mga totoong pintuan ay magiging madilim.
- ** HQ Message **: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi nagbubunyag ng mga hindi tama, maging labis na maingat sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa mga bintana upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata, na dumadaloy sa iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi sumulyap sa labas upang makahamak ang eyefestation.
Squiddles
Ang pakikitungo sa Squiddles ay diretso. Kung nakita mo ang mga ito, patayin ang iyong ilaw at panatilihin ang isang ligtas na distansya. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o mga nagdidilim ng iba pang mga monsters. Mag -navigate sa mga ito gamit ang iyong ilaw upang manatiling ligtas.
Locker void-mass
Ang mga slimes na ito ay maaaring random na lumitaw sa loob ng mga locker. Ang pagpasok ng isang locker na may isang walang bisa-masa sa loob ay nagreresulta sa pinsala at nakulong. Laging suriin para sa lilang slime bago itago. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa napalaya ng isa pang manlalaro o kamatayan.
Dweller ng pader
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at agad na pumatay ng mga manlalaro. Makinig para sa kanilang natatanging mga yapak. Kung nakita mo ang isa, ito ay umatras. Maaari mo ring pag -atake ang mga ito kung target nila ang iyong kasamahan sa koponan. Ang isang matalinong diskarte ay upang painitin ang mga ito at magkaroon ng isa pang player na maalis ang mga ito. Kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, mag -iiwan ng isang tipong karne na nagbibigay ng isang buff ng pagbabagong -buhay sa kalusugan kapag natupok. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan sa dingding na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame na may halimaw na hanger. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya ng hanger. Ang tagumpay ay nangangahulugang pagbaril sa hanger at nakaligtas; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagbaril sa iyong sarili o paulit -ulit na sinaksak para sa 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw ngunit magalit at habulin ka kung nakalantad nang higit sa tatlong segundo. Gumamit ng ilaw na sporadically upang mabagal ang kanilang pagsulong. Nakikipag -ugnayan sila ng mababang pinsala, kaya mas mahusay na pamahalaan ang kanilang pagsalakay sa halip na ganap na magalit ang mga ito, na malalaman mo kung ang kanilang ilaw ay lumiliko na asul.
Ang mga kandila, isang mas mahirap na variant, ay pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan. Mas mabilis ang mga ito at immune sa mga epekto ng emergency lights '. Maaari kang lumiwanag sa kanila ng hanggang sa limang segundo bago sila mag -enrage.
Ang Angler
Ang angler at ang mga variant nito ay madalas na nakatagpo sa *presyon *. Ang mga flickering lights ay nag -signal ng pagdating nito, na nag -uudyok sa iyo na itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Nag -spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker, at ang pagkabigo na itago ang mabilis na nagreresulta sa isang instant na pagpatay sa pagpasok nito at pagngangalit.
Pinkie
Katulad sa angler, ang diskarte ni Pinkie ay minarkahan ng isang tunog ng screeching sa halip na mga flickering lights. Itago sa isang locker kapag naririnig mo ito, dahil siya ay nag -spawn lamang sa mga silid na may pagtatago ng mga lugar.
Froger
Salamin ng Froger ang angler na may mga ilaw na kumikislap at isang malakas na screech. Maghanda upang itago sa isang locker sa mga pahiwatig na ito. Hindi tulad ng iba, ang Froger ay nagbabalik sa landas nito, na hinihiling sa iyo na itago muli.
Chainsmoker
Ang presensya ni Chainsmoker ay inihayag ng mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Nagpapalabas ito ng berdeng usok na pinipilit ka sa labas ng mga locker, kaya itago kapag nanginginig ang iyong screen, na nagpapahiwatig ng pagdating nito. Ang Chainsmoker ay isa sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis sa mga node monsters. Lumilitaw kapag ikaw ay nasa o malapit sa isang silid na may isang lugar ng pagtatago. Itago kapag naririnig mo ang screeching nito at malakas na pag -uudyok na nag -sign ng malapit na pagpasok nito.
BottomFeeder
Eksklusibo sa lugar ng dredge, inaatake ng BottomFeeder ang mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito. Nag -asa ito kapag ang lahat ng mga manlalaro ay umalis sa tubig. Kung nahuli, makikisali ka sa isang mini-game, mashing Q at E (o mga mobile button) upang makatakas, na dumadaloy sa iyong kalusugan. Ang pagpanalo ng mini-game na ito ay pansamantalang tinatablan ng BottomFeeder.
Ang banal
Natagpuan sa mga hardin ng oxygen, ang banal ay nananatiling pasibo maliban kung sumakay ka sa damo, na nagpapa -aktibo sa kanila. Hinahabol nila at nakitungo ang 75 pinsala kung mahuli ka nila. Iwasan ang damo upang manatiling ligtas. Maging maingat sa kanilang potensyal na pagsamahin sa iba pang mga monsters, tulad ng eyefestation, na hinihiling sa iyo na pamahalaan ang maraming mga banta nang sabay -sabay.
Ang komprehensibong gabay na ito ay sumasaklaw sa lahat ng mga monsters sa * presyon * Roblox at ang mga diskarte upang mabuhay ang mga ito. Huwag kalimutan na suriin ang aming mga * presyon * code para sa karagdagang mga perks at benepisyo upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay.