Repo szybko pojawiło się jako jeden z najczęściej opowiadanych niezależnych horrorów horrorów roku, przyciągając uwagę zarówno graczy, jak i krytyków. Dzięki unikalnej mieszance współpracy, niesamowitej atmosfery i odrobiny chaotycznego humoru, nic dziwnego, że gra zyskuje przyczepność na parę i poza nią. Poniżej znajdują się najnowsze aktualizacje i zmiany kształtujące przyszłość repozytorium
← Wróć do [główny artykuł Repo]
Wiadomości repo
2025
23 kwietnia
- Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi deweloperzy Repo ujawnili nowe ekscytujące funkcje pojawiające się w kolejnej ważnej aktualizacji. Jednym z najbardziej oczekiwanych dodatków jest zintegrowany system wyposażania się, mający na celu usprawnienie doświadczeń wieloosobowych. Ta funkcja pozwoli graczom łatwo dołączyć do serwerów specyficznych dla regionu, a hosty zachowują możliwość ustawiania haseł i usuwania zakłócających graczy.
- Aktualizacja rozszerzy również funkcje modowania, wprowadzi nowe opcje dostosowywania robota i drażni się ze szczegółami na temat nadchodzącego poziomu. Ulepszenia te zostały zaprojektowane tak, aby wzbogacić rozgrywkę solo i kooperację, oferując większą elastyczność i różnorodność dla wszystkich rodzajów graczy.
Przeczytaj więcej: Następna aktualizacja Repo będzie zawierała wyposażanie się i wyrażenia , dzięki czemu komunikacja jest łatwiejsza niż krzyki na znajomych w połowie meczu.
22 kwietnia
- Zespół programistów Repo potwierdził swoje zaangażowanie we wspieranie społeczności moddingowej podczas ostatniego filmu pytań i odpowiedzi. W odpowiedzi na pytania dotyczące wsparcia modu zespół wyraził emocje związane z kreatywnością gracza, ale delikatnie przypominał: Mody powinny być zoptymalizowane w celu zminimalizowania ruchu serwerowego i zmniejszenia obciążenia zasobów serwerów.
- Podczas gdy modowanie jest zachęcane i doceniane, programiści podkreślali znaczenie wydajności w celu utrzymania sprawnej wydajności i zapobiegania nadmiernym kosztom serwera.
Przeczytaj więcej: Devers Repo delikatnie poproś modders o zoptymalizowanie wykorzystania ruchu serwera .
23 marca
- Po pomyślnym uruchomieniu Steam na początku marca Repo ogłosiło plany dalszego rozwoju, w tym dodanie nowych potworów i pełnego wsparcia osiągnięć. Szybki wzrost popularności gry-przyczynił się do świeżego podejścia do gatunku horroru kooperacyjnego inspirowanego grami takimi jak Lethal Company-zmotywował zespół do dalszego inwestowania w rozszerzenie treści i poprawę rozgrywki.
Czytaj więcej: Repo ujawnia osiągnięcia, nowe potwory i nadchodzące treści (Game Rant).
18 marca
- Pierwsza ważna aktualizacja Repo przyniesie zupełnie nową mapę i wysoce żądane „kaczek”-przedmiot zaprojektowany tak, aby zawierał psotną postać kaczki, która często zakłóca rozgrywkę. Deweloper Semiwork Studios udostępnił te szczegóły w aktualizacji YouTube z 15 marca, wyjaśniając, w jaki sposób kaczka zapobiega podążaniu za graczami kaczki lub wyzwalaniu trybu chaosu.
- Ta aktualizacja doda również nowe wyrazy twarzy i różne ulepszenia jakości życia w celu zwiększenia zanurzenia i interakcji w świecie gry.
Czytaj więcej: Repo Duck Bucket dodany do zatrzymania kaczki (Game8).
3 marca
- Pomimo początkowego sceptycyzmu ze względu na minimalistyczne dzieła sztuki z buźkami na Steamie, Repo zaskoczyło wszystkich, stając się szybko rozwijającym horrorem kooperacyjnym. Gra szybko wspięła się na listy parowe i otrzymała pozytywne informacje zwrotne na temat swojej angażującej i często zabawnej rozgrywki opartej na fizyce.
Czytaj więcej: Repo to głupie, ale uzależniająca gra horroru kooperacyjnego, która jest teraz popularna na Steam (Gamingonlinux).