
Vida pelo cancelamento de você: uma olhada no que poderia ter sido
O cancelamento abrupto da vida de Paradox Interactive por você continua a ressoar com os fãs. Recentemente, as capturas de tela surgidas, compartilhadas por ex -desenvolvedores em plataformas como o Twitter (X) e os sites pessoais, oferecem um vislumbre pungente do progresso e potencial do jogo.
Essas imagens, compiladas por @simtaticamente, mostram o trabalho de artistas e desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis. A página do Github de Lewis fornece mais informações sobre animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e desenvolvimento de VFX.
Embora os visuais não sejam drasticamente diferentes do trailer final, os fãs destacaram melhorias notáveis. As capturas de tela revelam ambientes mais detalhados e maior personalização de caracteres, incluindo controles deslizantes e predefinições aprimoradas. As opções de roupas parecem mais diversas e sazonalmente apropriadas. Um fã lamentou o cancelamento do jogo, afirmando: "Estávamos todos superexinados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"

A explicação do Paradox Interactive para o cancelamento citou atrasos significativos e incerteza sobre uma liberação satisfatória. O vice -CEO Mattias Lilja afirmou que o jogo estava "faltando em algumas áreas -chave", tornando o caminho para um lançamento confiante por muito tempo e imprevisível. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando a dedicação da equipe, mas reconhecer que a decisão de interromper o desenvolvimento foi o melhor curso de ação.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a antecipação em torno da vida por você, um título de PC com o objetivo de competir com a franquia Sims da EA. A rescisão do projeto também resultou no fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio responsável por seu desenvolvimento. As capturas de tela lançadas servem como um lembrete agridoce de um jogo de simulação de vida que nunca atingiu todo o seu potencial.